一、LED多媒体软件系统设计与开发(论文文献综述)
刘卫庄,方猛,刘成伟,黄洪明[1](2020)在《科技馆展品智能中控系统的设计》文中进行了进一步梳理面对科技馆展品数量和种类的多样化,有效的管理是值得思考的问题。提出一种有效管理科技馆展品的方案:展品智能中控系统(中控系统),是把科技馆所有展项集中到同一个平台里,实现统一监控,优化管理,提高整个场馆的信息化和自动化水平。
范剑锋[2](2019)在《水下LED可见光多媒体通信系统设计》文中认为21世纪以来,世界各国愈来愈重视海洋资源的开发利用,各海洋大国也掀起了海洋科技的热潮。当前主要的水下通信方式有海底光缆通信、水下长波通信和水声通信,但是,这些通信方式存在着诸多缺点,如不利于集成、通信速率低、方向性和保密性差等。水下可见光通信技术作为一种新兴的水下无线通信技术,克服了以上缺点,特别适合水下短距离无线传感网络之间的通信。本文研究与分析了水下可见光通信的关键技术,设计并搭建一套基于FPGA的水下LED多媒体通信系统,具体完成的工作如下:(1)研究目前水下通信的主要方式及各自的优缺点,并阐述了水下可见光通信技术的发展现状。(2)对水下可见光通信系统的关键技术进行分析,研究了可见光在水下的信道特性,从吸收、散射以及其他因素给出分析模型,对光学器件特性以及光电探测器特性进行分析。在光调制技术方面,研究OOK、PPM以及DPIM调制技术的优缺点,最后采用OOK调制技术作为水下LED可见光通信系统的光调制技术。(3)设计开发了基于FPGA的LED可见光通信的硬件平台。在光发射端设计中,主要进行发射端器件的选择以及驱动电路的设计,在光接收端设计中,主要进行光接收电路器件的选择以及接收端电路的设计。通过Altium Designer完成PCB板设计并通过实验验证了光发送端和光接收端电路的可行性。(4)设计了基于SOPC框架的水下LED多媒体通信系统软件,通过NiosII软核处理器对各个模块进行控制。设计了基于PWM-OOK的编码调制模块、以太网通信模块以及音频信号处理模块。编码调制模块实现了 4B/6B编码以及基于PWM的OOK调光技术,以太网通信模块完成数字信号的发送与接收,音频信号处理模块完成音频数据的采集与播放。最后进行软硬件系统联调并通过实验对文本数据和音频数据的传输进行了性能测试。
余昭铭[3](2019)在《南昌科技广场建筑智能工程实践研究》文中提出随着社会的不断前进发展,人们在生活和工作中对智能化的需求越来越大,对建筑的智能性和建筑空间的功能性要求也越来越多。在这样的时代背景之下,智能建筑成为当下以及未来的主要发展方向之一。建筑具备智能化系统,已经成为一种趋势和不二的选择。研究和总结南昌科技广场建筑智能技术及经验的目的,是想通过大型公共建筑智能设计与施工的实例,将建筑智能的理论知识与实践结合起来,让人们透彻的了解建筑智能的内涵和发展趋势,以及实现建筑智能的方式和手段,并对建筑智能的发展进步起到促进作用。文章主要分析和研究了建筑智能系统的总体设计,以及对应的布展工程系统、智能化系统、系统集成的设计与施工和主要设备的选型,涉及机器人导引系统、虚拟现实技术VR、体感互动技术、全息互动技术、AR增强现实、人工智能机械臂交互系统、高清地幕、裸眼3D技术、空中成像技术、微电流感应产品交互系统、电子叫号系统、数字沙盘信息系统、城市声光电沙盘系统、LED大屏拼接显示系统、激光投影显示技术、智能技术控制系统以及计算机网络、无线导览系统、智能照明、多媒体会议系统、智能化系统集成等建筑智能技术,分析智能系统工程的难点、重点、关键工序和项目管理策略。本次分析与研究的方法是通过理论研究与实践结合的方式,以南昌科技广场实例应用为背景,综合建筑工程、项目管理和智能技术知识,以及建筑智能系统设计与施工、建筑智能工程的难点重点及合理的对策、重要节点和关键环节的内容与措施等内容,配合大量理论和实际数据支持,阐述建筑智能技术及其发展方向。通过深入研究智能技术及其在建筑领域的实际应用,建立了综合计算机技术、通信技术、智能控制技术、多媒体技术和现代建筑艺术以及工程建设的完整性系统体系,解决如何贯彻建筑智能理念的难题;通过人工智能技术和物联网技术,将数字化、智能化融合在一起,优化组合信息化服务与建筑环境,能够成功地建造出具备现代信息智能技术而且非常安全、效率高、使用舒适、工作便利且兼具灵活性等特点的智慧建筑,具有重要的实际参考和研究价值
华金[4](2017)在《基于机器视觉的液体分离传感器设计》文中提出随着全球经济一体化进程的加速,“中国制造”已经在世界范围内发挥着越来越重要的作用,面对着用户对产品质量更高的期待以及劳动力成本的上升,中国的制造业在不遗余力地完善自己的技术和设备,在这种大背景下,机器视觉技术在中国进入了一个快速发展期。液体分离控制是工业混合物萃取提纯中的一道常见工序,传统的液体分离控制是由工人守候在反应釜前,通过人眼观测输液管道中流动的溶剂类型来决定开关阀门的时刻。为提高生产效率,降低工人劳动强度,本文结合机器视觉技术设计了一套用于液体分离的传感器,相比人工检测的低效率、容易疲劳产生情绪、不易保持监测效果等缺点,基于机器视觉技术的监测方法具有效率高、高精度、高可靠性,可24小时不断工作等优点。由于萃取后混合物中的溶剂具有不同的溶解度,密度大的溶剂沉积在反应釜底层,密度小的溶剂悬浮在反应釜的上层,通常不同的溶剂具有不同的透光度。液体分离传感器实时拍摄输液管道中溶剂流动的图像,通过图像处理算法量化出溶剂的透光度,并以此为基础对阀门的开关做出决策,从而达到自动控制液体分离的目的。首先,分析了课题的研究背景和意义,介绍了国内外机器视觉技术的应用现状与机器视觉系统的组成,根据应用需求,将液体分离传感器的硬件子系统细分为视频采集模块、信号处理模块、光源模块三个部分并完成了对视频处理器、嵌入式MCU、嵌入式操作系统、WindowsGUI应用程序开发框架等的选型;接着分析设计了视频采集板、信号处理板、光源板的原理图和PCB,并给出了 PCB设计和安装过程中的注意事项;接下来进行了底层软件开发平台搭建与移植,包括TFTP/NFS服务器、交叉编译工具链、Hi3516CSDK开发包的安装、u-boot、linux内核、根文件系统rootfs、OpenCV计算机视觉库、IMX322图像传感器驱动程序等的开发与移植,为了实现传感器的脱机运行又介绍了 FLASH存储器的编程方法;系统软件设计与实现部分分析了 Hi3516C视频协处理器子系统的工作原理以及海思提供的MPP多媒体平台处理框架,并在此基础上实现了视频采集、图像预处理、视频编码等上层应用程序,同时还设计了光源控制板的应用程序,基于Qt开发了相应的远程集中管理应用软件;最后对整个液体分离传感器的软硬件进行了测试与安装。
刘禾[5](2016)在《盐城电视台全媒体演播室的分析与设计》文中认为媒体融合趋势下,传统电视节目逐步向全媒体节目转变,电视进入了全媒体时代,演播室作为制作电视节目必不可少的技术平台,将逐步从传统单一的电视演播室向全媒体演播室转变。现在电视演播室呈现出高清化、多元化、互动化、全媒体化的发展趋势。为了顺应新闻资讯节目深度化,民生化、报道连线化、制作直播化、资源共享化、新媒体交互发布融合化的发展方向,满足我台打造精品栏目、拓展新媒体业务,提升媒体核心竞争力,增强发展后劲的需要,以全新播报方式给观众带来颠覆性的视觉享受,实现我台新闻播报方式和呈现效果的革命。我们立足于现160平米演播厅,设计并建设新的全媒体演播室。传统演播室节目呈现方式较为单一,观众只能被动地接受节目讯息,而全媒体演播室可以很好地和电视观众通过各种信息平台,比如微博,微信,短信等方式进行互动沟通。把这些讯息直观地表现出来并再次呈现给观众。而实现这一切的原因就在于全媒体演播室和原来传统演播室在节目呈现方式和资讯汇聚方式上的不同。本文从全媒体演播室的需求出发,详细介绍了全媒体演播室的分析和设计,用纯高清加上下变换模式来达到系统高清化,用大屏和多媒体汇聚系统实现演播室的多元化和互动化,用综合调度系统实现系统智能化,通过各系统之间的配合,共同完成了演播室的多媒体化。同时在线路,设备,软件等方面对演播室进行了全面的备份,保证演播室安全的运作。
蔡炜玮[6](2016)在《科技馆室内环境监测与展品开关控制系统的设计与实现》文中认为近年来,集中控制类系统作为现代科技项目在公共场所使用的尤为重要。而如今国内大型的公共场馆,尤其是科学技术馆,展品设备数量繁多。起先,工作人员都必须亲临现场去开关这些设备,但是随着馆内展品设备数目越来越多,种类不断增加,控制功能逐渐复杂,使得工作人员需要花费很长的时间去管理和开关这些设备。另外,这些展品设备一旦发生故障或者馆内出现如火灾等安全隐患,都将无法及时发现并做出应急处理,给参观带来很大影响。显然,以往的科技馆管理模式已无法满足时代发展的新要求,正逐步被淘汰。如何有效的控制和操作馆内展品设备,进一步提高展品设备的使用次第,成为科技馆中存在的新问题。基于此,本文结合集中控制技术,将软件与硬件相结合,设计了一个针对科技馆的室内环境监测与展品开关控制系统。该系统主要由上位机、集中控制主机、节点端控制分机、采集终端、开关控制等模块组成。本文的主要研究工作概括如下:论文首先分析了集中控制类系统的发展现状,并对系统的总体结构框架进行设计,即系统以上位机、集中控制主机、节点端控制分机作为主体结构,通过WiFi模块和无线模块的通信,实现上位机对科技馆内展品设备的开关控制及环境数据的采集。然后搭建了系统的主体软硬件平台,在硬件设计方面,以基于ARMCortex-M3内核的STM32单片机作为系统集中控制主机的主控制芯片,配载WiFi模块、无线通信模块、电源模块、SDIO-SD卡、LED指示灯等实现中继转发及定时巡检功能,给出主机的整体工作流程。节点端控制分机部分采用8位单片机STC15F2K08S2作为核心控制器,并对外部的无线通信模块、电源模块、开关控制模块、湿度检测模块、温度检测模块、敏感气体检测模块等进行设计,实现对馆内展品设备的开关控制和室内环境状况的监测。软件设计方面,实现了系统上位机、集中控制主机、节点端控制分机之间的数据通信,并对WiFi模块的数据通信指令和无线模块之间的数据交换协议进行设计。上位机部分采用USR-TCP232-Test串口/网络调试助手作为上位机软件,实现包括远程开关控制、环境数据监测、火灾预警等功能。最后对整体系统进行测试,测试结果表明:本文研制的科技馆室内环境监测与展品开关控制系统可以在无线通信方式下实现数据采集,开关远程控制,数据显示及安全预警,满足了系统的技术指标要求。
魏凤星[7](2015)在《“唐诗三百首”儿童多媒体教学软件的设计与实现》文中认为随着信息化时代的到来,网络和计算机技术推动了各个行业的进步,对儿童教育教学带来了革命性的影响。传统的课堂讲授式环境,正在逐步转变为由网络、数字媒体、智能设备所组成的新的教育环境。计算机多媒体教学包容的教学信息更加广泛、内容更加丰富、效果更加明显,受到了教育界的广泛肯定。“唐诗三百首”儿童多媒体教学软件系统将抽象的古诗词诗学习用丰富的多媒体元素形式表现出来,色彩绚丽的界面设计,灵活的交互操作,多变的动画画面,动听的声音,营造了轻松自然的学习氛围,使儿童能够快速进入最佳的学习状态。本文重点从多媒体相关技术分析,多媒体软件需求分析,多媒体教学系统设计及实现等几大模块进行了研究。首先介绍了多媒体教学相关技术的知识特点,对儿童多媒体教学软件进行需求分析,对其设计从技术可行性、操作可行性进行了分析。并对儿童多媒体教学对象的心理及教育特点进行了重点分析。其次,对儿童多媒体软件建设从设计原则、教学功能、软件功能等方面进行了分析。软件功能设计中重点介绍了界面设计的原则及依据以及数据库的设计及建设程序。最后针对设计软件的子模块设计原则及各子模块的具体功能进行了详细研究。并对作品的测试、打包与发行进行了研究。“唐诗三百首”儿童多媒体教学软件利用Photoshop、Flash、Audition、Director等工具软件对系统中文本、图形图像、动画特效、音频特效等多媒体元素的采集和制作进行处理。软件界面操作简单,操作按钮均配有语音提示功能,适合4-7岁儿童的自主学习或在家长和老师的引导下学习,是一套真正让儿童喜闻乐见的多媒体电子教程。
孙晋[8](2014)在《足球技术教学多媒体软件的开发与应用》文中指出高校足球教学中,技术教学是重要部分,这一部分的教学质量直接关系到学生对足球学习的兴趣和对技术的掌握程度。本文将首先阐释足球技术教学多媒体软件的开发研究方法和足球技术教学中多媒体软件开发的目的,然后分析足球技术教学多媒体软件开发过程。
沈兰宁[9](2014)在《数字化多媒体教学软件系统的设计与实现》文中研究说明伴随着我国社会的不断发展,我国的教育事业也得到了长足的进步,目前的教育已经与多种技术相融合,信息技术成为了教学过程中的重要组成成分,目前多媒体教学已经不断地在教育事业中得到了非常良好的应用,已经成为了数字化教学过程中的关键组成成份,开发相应的高质量的数字化教学资源已经成为了现代教育中非常迫切的需求。目前,我国的数字化教学依然存在着诸多的不足,多媒体教育尽管已经普及,但其相应的技术目前还一直处在一个发展探索的阶段,本文通过文献查阅调查分析了高校中数字化多媒体教学目前存在的不足,从而探索出一套高质量的针对高校教学的多媒体开发的有效方式。
陆玮珏[10](2013)在《智能电视网络多媒体软件平台的设计及部分关键技术实现》文中指出美国市场研究公司Gartner预计,到2016年约有85%的平板电视可以接入网络成为智能电视,这预示着智能电视将成为全球电视市场的主角。在决定智能电视产品竞争力的因素中,操作系统是最为重要的软件因素。目前国内智能电视厂商大多根据智能电视的特殊需求,开发不同的软件平台与嵌入式Linux内核或Android结合,形成面向智能电视的操作系统。然而不同智能电视厂商自行研发的软件平台存在接口标准不统一、兼容性差等问题,为上层应用的移植增加了大量不必要的工作。因此迫切需要一个标准通用的智能电视软件平台,为硬件芯片来源不同的智能电视厂商提供通用的智能电视操作系统解决方案,同时该平台提炼出智能电视主流应用的共性功能,为上层应用开发提供统一的程序接口。智能电视面向的应用以网络多媒体为主,包括流媒体业务和多媒体展示等,这些应用具有高服务质量(高码率、低时延等)和多样化(多种媒体数据类型、多种媒体编码格式等)的特点,并且智能电视本身有硬件计算资源有限和带宽有保障的特点,因此智能电视软件平台需要提供与硬件特性和应用需求相对应的功能(如服务质量保证)。原有的针对多媒体应用设计的平台由于计算资源要求高、服务质量低、或功能扩展不足等原因导致不能够直接适用于智能电视领域。针对这些问题,本文设计了一个智能电视网络多媒体软件平台(STVMP),其支持流媒体业务和多媒体展示应用;利用硬件芯片上专用集成电路(ASIC)优化多媒体解码和渲染的同时屏蔽ASIC的异构性;使用较少的计算资源保证了高服务质量。本文的贡献如下:1)给出了STVMP的整体架构和模块的设计。实验证明STVMP能支持多种主流的网络多媒体应用,兼容性强,对比实验证明其在保证高服务质量的同时对计算资源的消耗较低。2)设计并实现了STVMP中多媒体播放展示的核心技术——多媒体展示引擎,介绍了基础界面架构、结构模型和相关算法。实验证明其拥有展示效果丰富和计算资源消耗低等特点。
二、LED多媒体软件系统设计与开发(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、LED多媒体软件系统设计与开发(论文提纲范文)
(1)科技馆展品智能中控系统的设计(论文提纲范文)
0 引言 |
1 智能中控系统的设计方案 |
2 智能中控系统功能实现 |
2.1 一种适用科技馆展项的通用控制单元系统 |
(1)串口功能: |
(2)蓝牙功能: |
(3)无线功能: |
(4)LED显示功能: |
(5)输入功能(X0~X7;X8~X15): |
(6)输出功能(Y0~Y7;Y8~Y 15): |
(7)I/O-TTL功能: |
2.2 中控网络系统 |
2.3 中控软件系统 |
2.4 终端控制器 |
2.5 强电控制器 |
2.5.1 剩余电流、温度监测 |
2.5.2 故障电弧监测 |
3 结束语 |
(2)水下LED可见光多媒体通信系统设计(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 课题研究背景与意义 |
1.2 国内外研究现状及发展现状 |
1.3 本文研究内容与工作安排 |
2 水下可见光通信关键技术 |
2.1 水下光学信道的传播特性 |
2.1.1 海水的光学特性 |
2.1.2 吸收作用 |
2.1.3 散射作用 |
2.1.4 其他作用 |
2.2 光学器件特性 |
2.2.1 光学器件的选择 |
2.2.2 LED电学特性 |
2.2.3 LED光学特性 |
2.3 光电探测器特性 |
2.3.1 光电探测器的种类 |
2.3.2 光电二极管电学特性 |
2.4 光调制技术 |
2.4.1 OOK调制 |
2.4.2 PPM调制 |
2.4.3 DPIM调制 |
2.4.4 调制性能比较 |
2.5 本章小结 |
3 系统硬件设计 |
3.1 光发射端设计 |
3.1.1 发射电路设计 |
3.1.2 电路性能分析 |
3.2 光接收端设计 |
3.2.1 接收端元器件选择 |
3.2.2 接收端电路设计 |
3.2.3 电路性能分析 |
3.3 PCB电路板设计 |
3.4 FPGA平台介绍 |
3.5 本章小结 |
4 基于SOPC的水下LED可见光多媒体通信软件设计 |
4.1 SOPC开发流程 |
4.2 Qsys系统建立 |
4.3 Avalon总线通信协议 |
4.3.1 Alalon时钟与复位接口 |
4.3.2 Avalon MM通信接口 |
4.4 调制编码模块 |
4.4.1 PWM-OOK技术 |
4.4.2 编码技术 |
4.5 以太网通信模块 |
4.5.1 以太网简介 |
4.5.2 IP核设计 |
4.5.3 以太网通信模块测试 |
4.6 音频处理模块 |
4.6.1 IP核设计 |
4.6.2 语音传输模块测试 |
4.7 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
作者简历及攻读硕士学位期间的科研成果 |
(3)南昌科技广场建筑智能工程实践研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 课题背景及研究目的与意义 |
1.1.1 课题研究背景 |
1.1.2 课题研究的目的与意义 |
1.2 国内外研究进展与概况 |
1.2.1 国外研究概况 |
1.2.2 国内研究概况 |
1.3 研究内容与方法 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究方法 |
第2章 相关基础研究 |
2.1 建筑智能的概念与内容 |
2.1.1 建筑智能的概念 |
2.1.2 建筑智能的内容 |
2.2 建筑智能的基础支持理论 |
2.2.1 智能控制论 |
2.2.2 人机交互理论 |
2.2.3 信息论 |
2.3 智能建筑发展与案例解析 |
2.3.1 国内建筑智能化建设情况 |
2.3.2 国外建筑智能化建设情况 |
2.3.3 全球智能建筑建设重点案例分析 |
2.4 本章小结 |
第3章 南昌科技广场智能工程分析与实施策略研究 |
3.1 项目建筑智能必要性分析 |
3.1.1 项目建设背景 |
3.1.2 项目主要特征 |
3.1.3 项目建设目标 |
3.1.4 项目建筑智能必要性分析 |
3.2 项目建筑智能主要内容及方向分析 |
3.2.1 项目独特性分析 |
3.2.2 确立智能化设计前提和标准 |
3.2.3 确定智能化工程范围及系统内容 |
3.2.4 数字展厅布展系统建设方向 |
3.2.5 智能化系统建设方向 |
3.2.6 智能化系统集成建设方向 |
3.3 工程实施及保障策略研究 |
3.3.1 工程实施流程设计 |
3.3.2 项目施工组织保障策略 |
3.3.3 工程难点分析及应对措施 |
3.4 本章小结 |
第4章 南昌科技广场建筑智能系统设计与实施 |
4.1 项目重点—展厅布展系统 |
4.1.1 数字展厅优势分析 |
4.1.2 展厅布展系统设计 |
4.1.3 高新智能技术在展厅中的运用 |
4.2 智能化系统 |
4.2.1 计算机网络系统 |
4.2.2 无线WIFI系统 |
4.2.3 无线导览系统 |
4.2.4 多媒体会议系统 |
4.2.5 智能照明系统 |
4.3 智能化系统集成 |
4.3.1 系统集成功能需求分析 |
4.3.2 系统集成方案设计 |
4.4 重点技术环节及对策 |
4.4.1 智能化控制系统设计环节 |
4.4.2 设备的安装和调试 |
4.5 重要节点施工方法 |
4.5.1 透明LED大屏的安装 |
4.5.2 造型LED大屏的安装 |
4.5.3 大型通电玻璃的安装 |
4.5.4 数字多媒体设备供配电 |
4.6 施工阶段管理重点策略研究分析 |
4.7 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
个人简历 |
(4)基于机器视觉的液体分离传感器设计(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题的研究背景与意义 |
1.2 机器视觉系统的国内外研究现状 |
1.3 论文的主要工作与章节安排 |
1.3.1 论文的主要工作 |
1.3.2 论文的结构安排 |
第二章 系统方案分析与设计 |
2.1 系统整体框架 |
2.2 底层嵌入式系统方案设计 |
2.2.1 视频处理器选型 |
2.2.2 Hi3516C处理器简介 |
2.2.3 嵌入式操作系统的选型 |
2.2.4 视频采集板设计框架 |
2.2.5 信号处理模块分析与设计 |
2.3 服务器端软件框架 |
2.4 小结 |
第三章 硬件系统设计与实现 |
3.1 视频采集板 |
3.1.1 电源树 |
3.1.2 DDR3存储器 |
3.1.3 SPI FLASH |
3.1.4 网络模块 |
3.1.5 CMOS传感器模块 |
3.1.6 Hi3516C Ⅵ视频输入模块 |
3.2 信号处理板 |
3.3 光源板 |
3.4 硬件设计 |
3.4.1 PCB设计 |
3.4.2 堆叠板设计 |
3.5 小结 |
第四章 底层软件平台搭建与移植 |
4.1 搭建Hi3516C开发环境 |
4.1.1 虚拟机环境的配置 |
4.1.2 SDK开发包的安装 |
4.1.3 交叉编译器的安装 |
4.1.4 搭建TFTP服务器 |
4.1.5 搭建NFS服务器 |
4.1.6 Eclipse IDE的安装 |
4.2 嵌入式Linux软件栈的移植 |
4.2.1 u-boot的移植 |
4.2.2 Linux内核的移植 |
4.2.3 文件系统的移植 |
4.2.4 OpenCV的移植 |
4.2.5 IMX322驱动移植 |
4.3 视频采集板的脱机运行 |
4.3.1 烧写u-boot |
4.3.2 最终的SPI FLASH的布局 |
4.4 STM32开发环境的搭建 |
4.5 小结 |
第五章 系统软件设计与实现 |
5.1 视频采集板软件设计 |
5.1.1 Hi3516C软件开发框架 |
5.1.2 Hi3516C媒体处理平台架构 |
5.1.3 Hi3516C视频采集程序设计 |
5.1.4 视频采集板与信号处理板的交互设计 |
5.2 溶剂透光度分析算法设计 |
5.3 信号处理板软件设计 |
5.3.1 串口协议设计 |
5.3.2 业务流程设计 |
5.3.3 工作参数存储 |
5.4 光源板软件设计 |
5.5 服务器应用管理软件设计 |
5.5.1 应用管理软件的工作流程 |
5.6 小结 |
第六章 系统测试及结果 |
6.1 硬件测试 |
6.1.1 硬件信号测试 |
6.1.2 系统启动测试 |
6.1.3 网络测试 |
6.1.4 NFS文件系统测试 |
6.1.5 实时编码及流媒体显示 |
6.2 透光度分析算法有效性验证 |
6.3 现场安装测试 |
6.4 小结 |
第七章 总结与展望 |
7.1 总结 |
7.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
攻读硕士期间发表的论文 |
(5)盐城电视台全媒体演播室的分析与设计(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 项目的背景 |
1.2 项目需求分析 |
1.3 相关技术的国内外发展现状 |
1.4 论文结构 |
2 全媒体演播室总体构成 |
2.1 全媒体演播室的设计要求 |
2.2 全媒体演播室总体方案以及各子系统的构成及作用 |
2.3 全媒体演播室系统构成图及各子系统之间的关系 |
2.4 本章小结 |
3 全媒体演播室各子系统的设计与建设 |
3.1 视频系统 |
3.1.1 视频系统方案选择 |
3.1.2 视频系统工作原理及连接示意图 |
3.1.3 视频系统基本构成以及主要设备选择 |
3.1.4 视频信号上下变换模式及选择 |
3.1.5 演播室辅助系统 |
3.2 音频系统 |
3.2.1 音频系统工作原理及连接示意图 |
3.2.2 音频系统基本构成以及主要设备选择 |
3.3 大屏系统 |
3.3.1 大屏系统工作原理及连接示意图 |
3.3.2 大屏系统显示部分 |
3.3.3 大屏系统信号源部分 |
3.3.4 演播室的布局和大屏背景的分布 |
3.4 资讯汇聚系统 |
3.5 演播室综合调度系统 |
3.5.1 演播室设备网络化管理 |
3.5.2 卡拉扬演播室综合调度系统 |
3.6 图文包装系统 |
3.6.1 在线图文包装系统 |
3.6.2 虚拟图文包装系统 |
3.6.3 图文系统在演播室中的运用 |
3.7 本章小结 |
4 全媒体演播室系统安全和备份方式的分析与设计 |
4.1 视频系统的备份 |
4.2 音频系统的备份 |
4.3 大屏系统的备份 |
4.4 图文包装系统的备份 |
4.5 综合调度管理系统的备份 |
4.6 本章小结 |
5 全媒体演播室的系统测试 |
5.1 视频系统的测试 |
5.2 音频系统的测试 |
5.3 演播室其它系统的测试 |
5.4 本章小结 |
6 结束语 |
6.1 论文工作总结 |
6.2 对未来的展望 |
致谢 |
参考文献 |
(6)科技馆室内环境监测与展品开关控制系统的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题的研究背景和意义 |
1.2 集中控制系统的介绍以及产生 |
1.3 论文工作与结构安排 |
第二章 系统总体设计框架 |
2.1 系统的设计目标和思路 |
2.1.1 系统的设计目标 |
2.1.2 系统的设计思路 |
2.2 系统的总体结构 |
2.3 系统的技术指标 |
2.4 本章小结 |
第三章 系统的硬件设计 |
3.1 集中控制主机组成单元的设计 |
3.1.1 处理器 |
3.1.2 系统通信方案的设计 |
3.1.3 SDIO-SD卡 |
3.1.4 LED指示灯 |
3.1.5 集中控制主机的工作流程图 |
3.1.6 集中控制主机硬件平台的介绍 |
3.2 节点端控制分机组成单元的设计 |
3.2.1 电源模块 |
3.2.2 微控制器 |
3.2.3 展品设备远程控制的设计 |
3.2.4 敏感气体检测模块的设计 |
3.2.5 温湿度检测模块的设计 |
3.2.6 节点端控制分机的PCB设计 |
3.3 本章小结 |
第四章 系统的软件设计 |
4.1 系统软件的开发环境 |
4.2 WiFi数据通信指令的设计 |
4.2.1 WiFi模块AT指令集 |
4.2.2 WiFi模块配置流程 |
4.2.3 WiFi模块数据传输指令规范 |
4.3 无线模块数据交换协议的设计 |
4.4 本章小结 |
第五章 系统的实现 |
5.1 上位机测试环境的介绍 |
5.2 系统调试及实验结果 |
5.3 系统的功能特点 |
5.4 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 工作总结 |
6.2 研究展望 |
参考文献 |
致谢 |
(7)“唐诗三百首”儿童多媒体教学软件的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 选题依据 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.3 课题主要研究内容 |
1.4 论文结构 |
第二章 相关技术分析 |
2.1 多媒体教学特点 |
2.1.1 多媒体教学软件概述 |
2.1.2 多媒体教学软件分类 |
2.1.3 儿童多媒体教学系统特点 |
2.1.4 儿童多媒体教学系统作用 |
2.2 多媒体软件开发工具 |
2.3 本章小结 |
第三章“唐诗三百首”儿童多媒体教学软件需求分析 |
3.1 多媒体教学软件的开发方法与步骤 |
3.1.1 系统软件开发的基本设计思想 |
3.1.2 多媒体软件的开发步骤 |
3.2“唐诗三百首”儿童多媒体教学软件设计模块分析 |
3.3“唐诗三百首”软件设计需求分析 |
3.3.1 问题的提出及需求分析 |
3.3.2 儿童心理及教育特点分析 |
3.3.3 多媒体艺术在儿童教学中的效果 |
3.4 研究目的与产品类型的确定 |
3.5 本章小结 |
第四章“唐诗三百首”儿童多媒体教学系统设计 |
4.1 系统设计原则 |
4.1.1 教学性原则 |
4.1.2 科学性原则 |
4.1.3 艺术性原则 |
4.1.4 技术性原则 |
4.1.5 功能性原则 |
4.2 教学功能设计 |
4.2.1 选题分析 |
4.2.2 教学对象分析 |
4.2.3 教学模式设计 |
4.3 系统软件功能设计 |
4.3.1 总体设计 |
4.3.2 界面设计 |
4.3.3 数据库设计 |
4.3.4 数据库创建程序 |
4.4 本章小结 |
第五章“唐诗三百首”儿童多媒体教学软件系统实现 |
5.1 开发环境搭建 |
5.2 子模块设计原则 |
5.3 子模块设计 |
5.3.1 主界面 |
5.3.2 用户选择或注册模块 |
5.3.3 诗词查询模块 |
5.3.4 学习模块 |
5.3.5 游戏版块 |
5.3.6 导航策略的设计 |
5.3.7 退出界面 |
5.3.8 人机交互方式 |
5.4 作品的调试、打包与发行 |
5.4.1 作品的测试与调试 |
5.4.2 作品的打包与发行 |
5.5 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
参考文献 |
致谢 |
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 |
(8)足球技术教学多媒体软件的开发与应用(论文提纲范文)
1 足球技术教学中多媒体软件开发的目的 |
2 足球技术教学多媒体软件的开发研究方法 |
2.1 调查法 |
2.2 文献资料法 |
2.3 软件编制法 |
2.4 系统设计法 |
3 足球技术教学多媒体软件开发过程 |
3.1 软件前期分析 |
3.2 设计规划 |
3.3 脚本策划 |
3.4 建立网络对媒体数据标准 |
3.5 软件系统开发 |
3.6 软件的运行环境 |
3.7 测试评估 |
4 结束语 |
(9)数字化多媒体教学软件系统的设计与实现(论文提纲范文)
1 研究背景 |
2 数字化多媒体教学软件设计与开发的现状以及成因 |
3 数字化多媒体教学软件需求分析 |
4 数字化多媒体教学软件系统设计 |
5 数字化多媒体教学软件系统实现 |
6 总结与讨论 |
(10)智能电视网络多媒体软件平台的设计及部分关键技术实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景和现状 |
1.2 本文的研究内容 |
1.3 论文的组织结构 |
第二章 相关工作和技术 |
2.1 多媒体软件平台 |
2.2 操作系统中的多媒体框架 |
第三章 STVMP的设计需求 |
3.1 移动互联领域操作系统的设计原则 |
3.1.1 iOS |
3.1.2 Android |
3.1.3 设计原则 |
3.2 智能电视领域的特点 |
3.3 设计需求 |
第四章 STVMP的设计 |
4.1 设计目标 |
4.2 架构设计 |
4.3 详细设计 |
4.3.1 通用操作系统库 |
4.3.2 硬件抽象层 |
4.3.3 多媒体播放展示 |
4.3.4 流媒体质量监控 |
4.3.5 模块之间的协同工作 |
第五章 多媒体展示引擎的设计与实现 |
5.1 设计 |
5.1.1 UI |
5.1.2 逻辑 |
5.2 UI核心功能的实现 |
5.2.1 基础界面框架 |
5.2.2 基本图元 |
5.2.3 含有动画的图元 |
5.2.4 逻辑与UI之间的交互 |
5.3 逻辑核心功能的实现 |
5.3.1 定时器 |
5.3.2 节目列表 |
5.3.3 控件 |
5.3.4 多优先级调度算法 |
5.3.5 主从控件 |
5.3.6 状态恢复 |
5.4 多媒体展示引擎的接口 |
5.4.1 接口定义 |
5.4.2 用例 |
第六章 实验 |
6.1 STVMP的实验分析 |
6.1.1 通用播放器 |
6.1.2 多媒体展示引擎 |
6.1.3 流媒体质量控制(前向纠错) |
6.1.4 流媒体质量监测 |
6.2 多媒体展示引擎的实验分析 |
6.2.1 结构模型对内存占用的影响 |
6.2.2 结构模型对CPU使用的影响 |
6.2.3 结构模型对响应时间的影响 |
第七章 总结和未来工作 |
7.1 已有工作的总结 |
7.2 未来工作展望 |
参考文献 |
研究生期间撰写的论文 |
致谢 |
四、LED多媒体软件系统设计与开发(论文参考文献)
- [1]科技馆展品智能中控系统的设计[J]. 刘卫庄,方猛,刘成伟,黄洪明. 设备管理与维修, 2020(19)
- [2]水下LED可见光多媒体通信系统设计[D]. 范剑锋. 大连海事大学, 2019(06)
- [3]南昌科技广场建筑智能工程实践研究[D]. 余昭铭. 哈尔滨工业大学, 2019(02)
- [4]基于机器视觉的液体分离传感器设计[D]. 华金. 东南大学, 2017(04)
- [5]盐城电视台全媒体演播室的分析与设计[D]. 刘禾. 南京理工大学, 2016(06)
- [6]科技馆室内环境监测与展品开关控制系统的设计与实现[D]. 蔡炜玮. 安徽大学, 2016(10)
- [7]“唐诗三百首”儿童多媒体教学软件的设计与实现[D]. 魏凤星. 石家庄铁道大学, 2015(04)
- [8]足球技术教学多媒体软件的开发与应用[J]. 孙晋. 电子测试, 2014(S2)
- [9]数字化多媒体教学软件系统的设计与实现[J]. 沈兰宁. 计算机光盘软件与应用, 2014(02)
- [10]智能电视网络多媒体软件平台的设计及部分关键技术实现[D]. 陆玮珏. 复旦大学, 2013(03)