计算机多媒体会议系统相关技术浅析

计算机多媒体会议系统相关技术浅析

一、计算机多媒体会议系统相关技术浅析(论文文献综述)

王冰[1](2020)在《组件化多媒体工作台系统的设计与实现》文中提出随着计算机技术的快速发展,云联络中心已普遍应用于各行各业,在商业活动中充当着越来越重要的角色。多媒体工作台系统是云联络中心系统的一个子系统,为坐席与客户的交流提供了一个平台,通信方式包括文本、音视频和多媒体文件等。随着前端技术的不断发展,基于前端模块化的技术愈发成熟,开发一个方便快捷、沟通顺畅、全面管理且性能优良的多媒体工作台系统成为迫切需要,使系统在方便的满足企业坐席的工作需求的同时,也增强了用户的体验感以及用户的依赖度。本论文开发一个以客户为中心使用成熟的计算机技术以及通信技术处理大量客户业务的系统,以解决传统开发中的痛点问题。本文的研究工作是基于前端组件化的思想实现一套完整的多媒体工作台系统。具体工作如下:1)采用基于Vue的组件化开发思想,设计实现了系统的基础组件。基础组件主要实现即时通信、路由导航、网络请求和视图展示等功能。即时通信组件采用Web Socket和Vuex相关技术实现,Web Socket技术用来实现系统和服务端的实时通讯,Vuex技术用来保存通信过程中的会话状态。2)针对多媒体工作台系统的功能确定系统需求,介绍云联络中心系统的总体架构、多媒体工作台系统的体系结构和功能结构。设计实现文本交互过程中的转接、求助和会议等功能。采用Web RTC实现浏览器端的音视频通信,设计实现音视频通信过程中的接通、挂断和静音等功能。3)采用基于CAS协议的单点登录模型实现坐席的登录登出功能,使用户通过一个用户名和密码登录就可以访问企业中的一个或多个连接的系统。完成后台服务管理的功能,包括知识库管理、服务历史管理和客户信息管理。4)通过从渲染层面和网络层面对系统进行了性能优化,提升客户的用户体验和坐席的服务效率,对系统中基础组件和核心业务组件的功能进行了全方位的测试,对系统进行性能以及兼容性测试,测试结果与预期一致。本论文实现的系统对于云联络中心的发展具有一定的推进作用,目前该平台已应用于中国银行新一代智能客服项目,为企业提供了更加完善的客户服务机制。但系统还有一些需要完善的地方,一是可以增加统计报表模块,比如统计指定时间内所有呼叫的详细信息,二是增加监控模块,可以监控所有线路状态,坐席工作状态,并以统计图的的方式展示。

张贞[2](2020)在《基于H.323的某职业技术学院视频会议控制系统的设计与实现》文中研究表明随着科技与经济的发展,我国的许多行业都呈现出迅速发展的势头,视频会议系统,由于高新技术的支持,也取得了极大的进步。国内外的众多企业与政府部门都已经习惯性的利用视频会议系统,进行日常的会议与商业洽谈。本文阐述的主要内容正是基于视频会议系统的实际应用而展开研究的,整个文章的内容与本人的研究工作可以从以下三大方面得以体现;首先,本文论述了整个视频会议系统应用的背景,系统在国内外研究与应用的现状,以及文章的主体结构与核心内容。其次,本论文设计的多媒体视频会议系统,在技术设计上采用H.323协议标准,同时利用IP网络技术与流媒体技术,使基于IP网络的H.323视频会议系统更加便捷、可靠、高效,进而实现全方位通讯会议视频功能。系统数据采用TCP协议,音视频采用UDP协议和组播技术。系统设计利用其高效的点到点、多点到多点的IPA技术,构筑互联网上的全新交互式视频会议系统,系统网络结构、服务协议、媒体控制和数据流处理等方面具有独特的创新性。最后,本文设计并实现了整个的视频会议系统,视频会议系统也在本人所在的学院得到了广泛的应用,并取得了不错的日常应用的效果,系统设计也取得了圆满的成功。

刘奕[3](2020)在《5G网络技术对提升4G网络性能的研究》文中进行了进一步梳理随着互联网的快速发展,越来越多的设备接入到移动网络,新的服务与应用层出不穷,对移动网络的容量、传输速率、延时等提出了更高的要求。5G技术的出现,使得满足这些要求成为了可能。而在5G全面实施之前,提高现有网络的性能及用户感知成为亟需解决的问题。本文从5G应用场景及目标入手,介绍了现网改善网络性能的处理办法,并针对当前5G关键技术 Massive MIMO 技术、MEC 技术、超密集组网、极简载波技术等作用开展探讨,为5G技术对4G 网络质量提升给以了有效参考。

余昭铭[4](2019)在《南昌科技广场建筑智能工程实践研究》文中进行了进一步梳理随着社会的不断前进发展,人们在生活和工作中对智能化的需求越来越大,对建筑的智能性和建筑空间的功能性要求也越来越多。在这样的时代背景之下,智能建筑成为当下以及未来的主要发展方向之一。建筑具备智能化系统,已经成为一种趋势和不二的选择。研究和总结南昌科技广场建筑智能技术及经验的目的,是想通过大型公共建筑智能设计与施工的实例,将建筑智能的理论知识与实践结合起来,让人们透彻的了解建筑智能的内涵和发展趋势,以及实现建筑智能的方式和手段,并对建筑智能的发展进步起到促进作用。文章主要分析和研究了建筑智能系统的总体设计,以及对应的布展工程系统、智能化系统、系统集成的设计与施工和主要设备的选型,涉及机器人导引系统、虚拟现实技术VR、体感互动技术、全息互动技术、AR增强现实、人工智能机械臂交互系统、高清地幕、裸眼3D技术、空中成像技术、微电流感应产品交互系统、电子叫号系统、数字沙盘信息系统、城市声光电沙盘系统、LED大屏拼接显示系统、激光投影显示技术、智能技术控制系统以及计算机网络、无线导览系统、智能照明、多媒体会议系统、智能化系统集成等建筑智能技术,分析智能系统工程的难点、重点、关键工序和项目管理策略。本次分析与研究的方法是通过理论研究与实践结合的方式,以南昌科技广场实例应用为背景,综合建筑工程、项目管理和智能技术知识,以及建筑智能系统设计与施工、建筑智能工程的难点重点及合理的对策、重要节点和关键环节的内容与措施等内容,配合大量理论和实际数据支持,阐述建筑智能技术及其发展方向。通过深入研究智能技术及其在建筑领域的实际应用,建立了综合计算机技术、通信技术、智能控制技术、多媒体技术和现代建筑艺术以及工程建设的完整性系统体系,解决如何贯彻建筑智能理念的难题;通过人工智能技术和物联网技术,将数字化、智能化融合在一起,优化组合信息化服务与建筑环境,能够成功地建造出具备现代信息智能技术而且非常安全、效率高、使用舒适、工作便利且兼具灵活性等特点的智慧建筑,具有重要的实际参考和研究价值

兰国帅[5](2016)在《基于知识图谱的国际教育技术发展研究》文中研究说明目前国际教育技术已进入深入发展与全面反思阶段。一方面说明教育技术发展进入了较为成熟阶段,但另一方面说明教育技术的学科给养、学科结构、学科渗透等已变得更加复杂与多元,研究者与实践者对国际教育技术发展的整体状况把握也许并不明晰。所以,探究国际教育技术发展状况,捕捉其整体发展轨迹和大致走向,预测其前沿知识演变趋势等,就成了一个亟待解决的问题。因此,为了澄清这些问题,我们认为,有必要对国际教育技术发展状况进行全方位扫描与盘点,以期理清脉络,寻找启示。本研究以科学引文数据库(WOS)为研究样本信息源,选取1960-2015年发表在SSCI、SCI-EXPANDED和A&HCI数据库收录的教育技术文献信息为研究样本,基于引文与科学知识图谱可视化分析视角,采用文献计量分析、内容分析、引文空间分析、多元统计分析、社会网络分析等定性与定量分析相结合的研究方法,围绕一个学科领域发展的学科给养、学科结构、学科渗透等有机联系的三个方面为研究主线,展开国际教育技术发展状况探究,力求用可视化方法绘制系统的教育技术发展状况知识图谱,勾勒明晰的教育技术发展演化的网络图景,力图建构与探究:(1)教育技术“学科给养”发展知识图谱;(2)教育技术“学科结构”发展知识图谱;(3)教育技术“学科渗透”发展知识图谱。以期探究五十五年来国际教育技术国家(地区)分布及其演进发展特征、学术研究机构分布及其演进发展特征、基金项目资助分布及其演进发展特征、高产学者及其学术群体派系及其演进趋势,探测教育技术学科结构划分及其演化、主要学科分支结构及其演进特征、研究主题及其演进脉络、研究前沿热点及其发展演化趋势及新生长点,透视学科类别分布及其渗透现象脉络与演进、学科学术期刊分布及其渗透现象脉络与信息流动特征、学科主干理论及其关键路径经典文献、学科高影响力权威学者及其群体派系与演化特征等。分析发现:(1)教育技术早期研究集中于美国、英国、澳大利亚等发达国家,21世纪后逐渐向中国台湾、中国大陆等发展中国家(地区)延伸与拓展。国家(地区)合作网络可划分为十二个合作凝聚子群体,未来将呈现多元化合作态势。高等院校和研究所在教育技术研究过程中发挥着中流砥柱作用。高产机构与低产机构的“贫富”差距拉大。学术机构合作网络可划分为七十个合作凝聚子群体,且聚焦主题各异。代表性高产学者发挥着“领头羊”作用,其学术成就和科研队伍对教育技术研究贡献量巨大。其合作网络密度较小,合作网络聚集度不高,具有明显小世界效应特征,同时具有显着核心—边缘结构。合作网络可划分为多个合作凝聚子群体,内部派系复杂,规模较小,学者信息分享和科研合作机会差别较大。教育技术项目资金投入与产出呈现正相关关系。(2)国际教育技术已形成逐步走向成熟的十大学科分支,但其内部结构变化极其复杂,学科分支呈现“掘进式”与“发散式”进化特征,国内教育技术学科结构与国际差异较大。国际教育技术历年研究主题、研究热点和研究前沿变化受技术进步影响较大。研究主题经历了国际教育技术发展的起步探究、初步应用、转型升级、创新实践、创新整合和创新提升等六大阶段转换。研究热点集中于学习环境与资源类、策略与方法类、理论研究类、实践研究类和媒体技术类等五类主题内容。研究前沿聚焦于交互式与分布式学习环境设计、在线教育、认知工具设计、复杂性学习任务行为分析、技术接受模型、学习路径分析、专门知识反转效应、基于学习分析技术的教学/学习策略、智慧学习环境开发等新生长点。研究方法呈现由单一范式向实证主义研究范式和多元综合研究范式转型特征。(3)国际教育技术已形成一个相对较为成熟的学科研究领域,其知识生产模式已进入以“内生式”与“学科交叉研究”为主的发展阶段。其知识流量主要来自教育学,心理学,计算机科学等七大源头。其学术期刊发展经历了“繁荣时期”、“黄金时期”、“学科交融期”和“鼎盛时期”等六个阶段。形成了以《计算机与教育》为中心的多个权威期刊凝聚子群。国际教育技术领域涌现了罗伯特·米尔斯·加涅、理查德·梅耶、戴维·乔纳森等五十位高影响力权威学者。其共被引网络密度较大;网络聚集度高,具有显着小世界效应特征;存在核心—边缘结构,西蒙·派珀特、理查德·梅耶、戴维·乔纳森、罗伯特·米尔斯·加涅、蔡今中等居于核心位置;具有明显社群结构,演化形成了三十四个权威学者群体合作派系,规模和大小不一;合着关系影响派系形成。演化形成了以《学习的条件》、《教学设计原理》、《多媒体学习》、《学习环境理论基础:从理论到实践》等学科经典文献为关键路径的学习条件理论、首要教学原理、多媒体学习认知理论、建构主义学习环境设计理论框架模型等四十种主干理论及其框架模型与方法,为学科分化与衍生提供了“内在动力”。基于上述发现,本研究从研究方法与范式转型、研究对象与目标定位、学科性质选择与研究层面贯通、外部环境支撑与学科结构检测、国家(地区)学术机构合作、专业学术期刊打造和本土化理论体系建构等七个层面,对我国教育技术研究及其学科建设提出了一些参考建议。

苏超[6](2014)在《“文化共享工程”可持续发展研究》文中研究表明“全国文化信息资源共享工程”(以下简称“文化共享工程”)是中国历史上最大的一项文化惠民项目,旨在利用现代先进的技术手段,将中华优秀文化资源传递到全国的每个角落,重点解决偏远地区广大群众看书难、看电影难的问题,缩小城乡之间、人与人之间在移动互联网时代存在的“信息鸿沟”。文化共享工程实施至今已跨越12年,然公众对于文化共享工程的认识却存在严重不足,此外,文化共享工程的实施过程是怎样的?效果如何?其在建设过程中存在的症结有哪些?其如何才能持续发展下去?本研究通过海量的文献材料系统分析、网上资源统计分析、访谈等方法对文化共享工程进行研究以期解决上述问题,进而实现文化共享工程广泛服务民众的目标。为解决上述问题,本研究从以下八个方面入手:(1)采用深度阅读并按照关键词、主题进行归类的方法对国内外374篇相关文献进行研究分析;(2)通过对文化共享工程241期工作简报、4000余条主要新闻材料、国家历年来关于文化建设方面的政策文件、山东省十余个市县服务点和国家中心部分工作人员访谈资料的分析,对文化共享工程实施过程进行梳理与分析;(3)采用统计、比较分析的方法,通过对国家数字文化网、31个省级分中心文化共享工程网站资源、中国国民休闲小康指数、中国互联网发展报告、中国广播电视统计年鉴、中国文化文物统计年鉴等数据资料的挖掘分析文化共享工程的实施效果;(4)以“心声·音频馆”与“上图讲座”两种资源的网上收听次数/观看次数为数据基础,分析公众对这两类资源的偏好程度;(5)在前面几项研究的基础上,结合访谈,分析文化共享工程建设影响因素;(6)对国外相似项目进行分析;(7)进行文化共享工程可持续发展战略设计;(8)构建文化共享工程评估指标体系。经过对以上内容的研究与分析,本研究主要得出如下结论:(1)我国关于文化共享工程的研究主要集中在8个方面,分别是立足国家层面与基层的整体性研究,立足省级视角、市县视角、农村视角的实践研究,针对技术、培训、绩效评估、资源建设、版权问题等的专题研究。(2)文化共享工程的建设过程依据“建设”与“应用”的比重分为初步探索、普遍发展、巩固提升三个阶段;文化共享工程相关利益群体主要由提供决策与保障群体、实施监管群体、合作参与群体、用户群体构成;文化共享工程服务基层的方式主要通过两条支路完成。(3)文化共享工程的实施效果体现在三个层面,宏观层面表现为对消弭社会信息鸿沟的贡献,中观层面表现为对国家公共文化服务体系建设的贡献,微观层面主要变现为对国家公共数字资源的充实与对国民生活质量提升的贡献。(4)文化共享工程建设影响因素主要包含制度、资源建设、队伍建设等三个维度。(5)本研究针对文化共享工程建设影响因素,结合相关理论与现代公共文化服务体系建设要求,借鉴国外相似项目,对文化共享工程可持续发展做出如下战略设计:一是资源设计达到标准统一,二是通过制定完善的制度体系使制度设计达到系统全面;三是充分利用新技术的发展开发适应的技术平台,以及搭建多元的、人性的、环保的服务终端;四是通过多元的文化教育活动与多举措的文化共享工程宣传推广进行服务设计,实现“服务到人”的目标。(6)在文化共享工程顶层设计与已有评估指标体系的基础上,构建了包含建设、利用、效果三个一级指标的文化共享工程评估指标体系。本研究的主要创新在于:第一,国内首次对文化共享工程进行较为系统的总结与分析,有关见解对文化共享工程的发展具有较大的参考借鉴价值;第二,论文采用“四象限图”分析公众对文化共享工程文化信息资源的偏好程度,对相关研究具有借鉴意义。

王央露[7](2013)在《能视通实时网络视频会议系统的开发与应用》文中研究表明随着互联网的快速发展及信息协同在企业办公中重要性的不断上升,协同办公越来越受到人们的重视。然而传统协同办公系统中往往存在系统功能定义不准确、软件模块分散、用户体验及安全性较差等缺点,这些都不利于协同办公系统的应用与推广。相比于以往的办公系统,多媒体协同办公系统充分利用互联网的联通特性,将不同地域不同时空的人联系在一起,通过多媒体信息的实时传输,进行以多媒体视频会议为核心的协同办公。本文总结现有系统的缺点,结合在工作单位获得的实际经验,设计了一套以多媒体协同会议为核心的功能完善、便于操作、安全性与用户体验较好的多媒体协同办公系统:“能视通实时网络视频会议系统”。论文主要包括了以下几个方面的工作:(1)以企业级用户为市场基础进行需求分析,准确定位了相关用户的功能需求;(2)在分析系统逻辑模型的基础上,采用基于C/S结构的应用模型,设计了具有高可用性及扩展性的软件平台架构;(3)设计了多媒体视频会议模块的信令通信与多媒体通信模块,利用SIP技术实现了会议的管理与服务;(4)采用视频编码与传输技术,快速准确地传输视频信息。

曾鹏飞[8](2011)在《面向共享与交换策略的多领域协同产品设计关键技术研究》文中提出论文针对多学科领域协同产品设计过程的产品信息共享、数据一致性管理、过程互操作、多媒体支撑环境等涉及信息、数据、知识共享和交换方面的关键技术与平台系统开发进行了深入的研究,并以某型高压往复泵设计为例,对论文所取得的研究成果进行了应用验证。论文主要研究工作包括:(1)首先对协同产品设计的概念、背景以及国内外研究现状进行深入的分析和研究,对各方面的研究进行了较为全面的阐述,细致地进行了论文研究的背景分析,确立了本文的研究方向,阐明了论文的选题意义、主要研究目标,并给出了论文的组织结构。(2)在多学科领域产品模型共享与交互方面,提出了基于共享产品信息模型的多学科协同设计方法。构建了一种可共享的产品信息模型及其创建与发布机制。建立了多领域协同的轻量化共享产品设计框架及其体系结构。实现了消息驱动的设计应用共享模式。基于扩展的事件驱动过程链(eEPC)图,建立了共享信息模型环境下的协同设计过程模型。提出了双令牌的基于设计优先权和排序时间的协同设计过程交互控制机制。基于层次分析法(AHP)和有限源排队系统理论完成了共享协同设计系统运行指标的分析与仿真。基于XML构建了设计信息共享的表达方法。(3)在跨企业领域协同设计过程动态数据共享与一致性管理方面,提出了基于P2P网络的协同设计过程数据一致性控制与管理方法。建立了P2P网络环境下的协同设计数据管理模型。构建了协同过程的P2P设计群组模型、设计Peers的动态管理方式和设计对等群组的交互模式。提出了一种设计数据非一致性的侦测模型,建立了基于设计约束的P2P数据更新的一致性控制。构建了基于JXTA开发平台的协同产品设计过程数据一致性管理框架体系。(4)针对群组协作环境下知识共享、信息交流与冲突消解的需求,构建了多媒体支撑的多学科协同设计环境。建立了多媒体协同环境的系统运行模式、功能体系和网络结构。描述了系统开发的结构方案设计、交互过程实时媒体流事件处理以及RTCP控制方法。完成了系统的服务器端设计、客户浏览器端设计。完成了会议系统的角色定义与管理,及其安全认证。实现了与产品数据管理系统的集成,并实施了系统的测试工作。(5)在跨企业协同的过程信息共享与互操作方面,将过程描述语言—PSL本体引入协同产品设计过程,提出了基于PSL本体的产品设计过程互操作方法。构建了设计过程的本体结构模型及其OWL描述,实现了设计过程本体与PSL本体的映射以及基于PSL参考本体的过程系统语义交换。提出了设计过程本体概念之间相似度的计算方法。基于Web服务实现了协同过程设计服务的组合与协调模式。构建了基于PSL本体的协同设计过程互操作的实现框架,以及互操作过程本体的XML映射与通信机制。(6)在综合分析现有产品设计的多领域学科耦合和跨企业协同过程的基础上,提出了以多学科协同产品设计过程为中心的适应性服务系统平台模式。建立了多学科协同设计的服务集成框架和设计服务组合的层次结构,分析了设计过程服务系统平台的内容与功能层次。确立了平台系统的主要内容与建设任务。完成了原型系统的总体结构设计和程序开发工作,并以某型高压往复泵设计为例.,进行了应用验证。

徐光佑,史元春,肖鑫,贺伟晟[9](2006)在《中国多媒体技术研究:2005》文中进行了进一步梳理该文是中国多媒体技术研究与应用的年度文献综述之八。该文通过查阅2005年9种核心刊物的3097篇文章,从中选取了410篇与多媒体技术相关的文章,并进行了分类、统计,以展现出2005年中国多媒体技术发展的现状。同时,通过前四年统计结果的对比可以看到,数字水印、虚拟现实、多模态接口、普适计算环境、多媒体信息检索、服务质量保证、计算机支持的协同工作、地理信息系统和数字地球等这些国际上的多媒体热点研究课题在中国也受到了高度的重视。该文还对5年来多媒体技术文献统计结果做了比较,从中可清楚地看到多媒体技术,尤其是该领域热点技术的发展过程和发展趋势。希望该文不仅能给从事多媒体技术研究与应用的人员提供一个系统的文献资料索引,也能为探索研究方向提供参考。

何峥[10](2006)在《多媒体产品投资机会研究》文中研究说明本课题研究以多媒体产品为研究对象,主要研究不同类型的多媒体产品在不同市场阶段的投资机会,为在多媒体产品领域开展投资活动的投资者提供决策支持。 由于多媒体产品属于高新技术产品,产品种类多样,涉及的行业领域范围广,产品更新周期短,因此投资者难以识别真正具有投资机会的产品。从产品的角度看,投资者无法获得投资收益的情况主要有两种,一是产品本身无法满足消费者的需要,从而无法获得消费者的青睐,消费者不愿购买该产品,造成厂商无法获得收入,投资者也无法得到投资收益;二是产品适应消费者的需求,在市场上获得了良好的销售,但是即便如此,由于产品销售利润相对较低,厂商无法获得满意的利润,导致投资者在投资该产品后无法获得高额投资回报。 针对这两种现象,本课题在研究过程中提出了商业机会评价结合厂商收益评价的投资机会研究方法,首先通过分析产品功能更新与消费者需求更新的内在关系,识别具有良好商业机会的产品;而后通过将多媒体产品划分为星型网络型多媒体产品和交叉网络型多媒体产品,分别研究在垄断的市场以及垄断竞争的市场条件下厂商的收益水平,识别真正具有良好收益前景的厂商类型,以及影响厂商未来收益的因素。根据上述研究结果,对不同类型多媒体产品在不同类型市场上的投资机会提出了识别依据。 课题研究共分七章,第一章阐述了课题研究的背景、目的和意义;第二章针对现有的关于多媒体研究的相关文献进行了归纳;第三章结合多媒体产品领域的特征,提出适用于多媒体产品的投资机会研究理论体系;第四章通过对产品功能更新和消费者需求更新的分析,提出多媒体产品商业机会的识别依据,并依据网络特征对多媒体产品进行了重新分类;第五章针对垄断市场,对两种类型多媒体产品厂商的市场均衡情况进行了分析研究,分别提出了影响厂商收益前景的因素,并据此提出在垄断市场上多媒体产品投资机会的识别方法;第六章对垄断竞争市场上两种类型多媒体产品厂商的市场均衡及收益前景进行了分析,并提出了投资机会的识别方法;第七章对本课题研究所归纳出的关于多媒体产品投资机会的识别方法进行了汇总,并对未来研究方向提出了展望。

二、计算机多媒体会议系统相关技术浅析(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、计算机多媒体会议系统相关技术浅析(论文提纲范文)

(1)组件化多媒体工作台系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
缩略语对照表
第一章 绪论
    1.1 课题背景与意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 web应用研究现状
        1.2.2 Web RTC研究现状
        1.2.3 前端性能优化研究现状
    1.3 本文研究内容
    1.4 论文的组织结构
第二章 相关技术研究
    2.1 前端应用框架研究
        2.1.1 MVC设计模式
        2.1.2 MVP设计模式
        2.1.3 MVVM设计模式
    2.2 前端模块化设计思想
    2.3 Vue开发相关技术
        2.3.1 Vue生命周期
        2.3.2 Vue组件间通信
    2.4 基于CAS的单点登录技术
    2.5 本章小结
第三章 系统需求分析
    3.1 系统用例分析
    3.2 系统子用例
        3.2.1 基础功能分析
        3.2.2 CAS单点登录功能
        3.2.3 交互功能
        3.2.4 后台服务管理功能
    3.3 系统非功能需求分析
    3.4 本章小结
第四章 多媒体工作台系统的详细设计与实现
    4.1 系统架构设计
        4.1.1 云联络中心系统总体架构
        4.1.2 多媒体工作台系统体系结构
        4.1.3 多媒体工作台系统功能结构设计
    4.2 模块的详细设计与实现
        4.2.1 基础组件的设计与实现
        4.2.2 CAS单点登录的设计与实现
        4.2.3 交互功能的设计与实现
        4.2.4 后台服务管理的设计与实现
    4.3 系统性能优化的设计与实现
    4.4 本章小结
第五章 测试系统的功能和性能
    5.1 测试目标与环境
        5.1.1 系统测试目标
        5.1.2 系统测试环境
    5.2 多媒体工作台系统功能测试
        5.2.1 基础组件功能测试
        5.2.2 CAS单点登录功能测试
        5.2.3 交互功能测试
        5.2.4 后台服务管理功能测试
    5.3 多媒体工作台系统性能测试
    5.4 多媒体工作台系统兼容性测试
    5.5 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 总结
    6.2 展望
参考文献
致谢
作者简介

(2)基于H.323的某职业技术学院视频会议控制系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 绪论
    1.1 论文研究的背景与意义
        1.1.1 论文的研究背景
        1.1.2 论文的研究意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 国外研究现状
        1.2.2 国内研究现状
    1.3 论文的主体结构与核心内容
    1.4 本人主要工作
第二章 系统设计需求分析
    2.1 系统非功能性需求分析
    2.2 系统角色设计需求分析
        2.2.1 会议发起端人员
        2.2.2 会议参与人员
        2.2.3 系统管理员
    2.3 系统功能设计需求分析
    2.4 系统性能设计需求分析
    2.5 本章小结
第三章 系统关键技术综述
    3.1 H.323技术
    3.2 多媒体技术
    3.3 J2EE开发语言
    3.4 MVC设计模型
    3.5 框架技术
    3.6 本章小结
第四章 系统的总体设计
    4.1 系统的网络架构设计
    4.2 系统的逻辑架构设计
    4.3 H.323协议技术原理
        4.3.1 视音频编码协议
        4.3.2 多媒体传输协议
        4.3.3 通讯信令控制协议
    4.4 系统 MCU 的部署设计
    4.5 系统的功能模块化设计
        4.5.1 视频功能模块设计
        4.5.2 音频功能模块设计
        4.5.3 数据功能模块设计
        4.5.4 系统管理后台功能模块设计
    4.6 本章小结
第五章 视频会议系统在某职业技术学院的应用
    5.1 视频会议系统的应用实现
        5.1.1 视频会议系统在学院应用的情况概述
        5.1.2 登录功能的实现
        5.1.3 管理功能的实现
    5.2 系统视频会议功能的实现
    5.3 系统的性能测试分析
    5.4 本章小结
第六章 论文总结与工作展望
    6.1 论文总结
    6.2 工作展望
参考文献
致谢

(3)5G网络技术对提升4G网络性能的研究(论文提纲范文)

引言
1 4G网络现处理办法
2 4G网络可应用的5G关键技术
    2.1 Msssive MIMO技术
    2.2 极简载波技术
    2.3 超密集组网
    2.4 MEC技术
3 总结

(4)南昌科技广场建筑智能工程实践研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 课题背景及研究目的与意义
        1.1.1 课题研究背景
        1.1.2 课题研究的目的与意义
    1.2 国内外研究进展与概况
        1.2.1 国外研究概况
        1.2.2 国内研究概况
    1.3 研究内容与方法
        1.3.1 研究内容
        1.3.2 研究方法
第2章 相关基础研究
    2.1 建筑智能的概念与内容
        2.1.1 建筑智能的概念
        2.1.2 建筑智能的内容
    2.2 建筑智能的基础支持理论
        2.2.1 智能控制论
        2.2.2 人机交互理论
        2.2.3 信息论
    2.3 智能建筑发展与案例解析
        2.3.1 国内建筑智能化建设情况
        2.3.2 国外建筑智能化建设情况
        2.3.3 全球智能建筑建设重点案例分析
    2.4 本章小结
第3章 南昌科技广场智能工程分析与实施策略研究
    3.1 项目建筑智能必要性分析
        3.1.1 项目建设背景
        3.1.2 项目主要特征
        3.1.3 项目建设目标
        3.1.4 项目建筑智能必要性分析
    3.2 项目建筑智能主要内容及方向分析
        3.2.1 项目独特性分析
        3.2.2 确立智能化设计前提和标准
        3.2.3 确定智能化工程范围及系统内容
        3.2.4 数字展厅布展系统建设方向
        3.2.5 智能化系统建设方向
        3.2.6 智能化系统集成建设方向
    3.3 工程实施及保障策略研究
        3.3.1 工程实施流程设计
        3.3.2 项目施工组织保障策略
        3.3.3 工程难点分析及应对措施
    3.4 本章小结
第4章 南昌科技广场建筑智能系统设计与实施
    4.1 项目重点—展厅布展系统
        4.1.1 数字展厅优势分析
        4.1.2 展厅布展系统设计
        4.1.3 高新智能技术在展厅中的运用
    4.2 智能化系统
        4.2.1 计算机网络系统
        4.2.2 无线WIFI系统
        4.2.3 无线导览系统
        4.2.4 多媒体会议系统
        4.2.5 智能照明系统
    4.3 智能化系统集成
        4.3.1 系统集成功能需求分析
        4.3.2 系统集成方案设计
    4.4 重点技术环节及对策
        4.4.1 智能化控制系统设计环节
        4.4.2 设备的安装和调试
    4.5 重要节点施工方法
        4.5.1 透明LED大屏的安装
        4.5.2 造型LED大屏的安装
        4.5.3 大型通电玻璃的安装
        4.5.4 数字多媒体设备供配电
    4.6 施工阶段管理重点策略研究分析
    4.7 本章小结
结论
参考文献
致谢
个人简历

(5)基于知识图谱的国际教育技术发展研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    一、问题提出与研究意义
        (一) 问题提出
        (二) 研究意义
        (三) 相关概念界说
    二、国内外相关研究现状及其评述
        (一) 国际运用引文分析建构学科知识图谱的研究现状
        (二) 国内运用引文分析建构学科知识图谱的研究现状
        (三) 国内外运用引文分析建构学科知识图谱研究现状的评述
    三、研究目的、内容与方法
        (一) 研究目的
        (二) 研究内容
        (三) 研究方法
    四、研究思路与框架
        (一) 研究思路
        (二) 研究框架
    五、本研究的创新点
        (一) 研究技术的创新
        (二) 研究方法的创新
        (三) 研究内容的创新
第二章 知识图谱方法及本研究数据来源
    一、知识图谱的概念、类型及其发展历程透视
    二、知识图谱绘制方法与常用构建软件
    三、研究数据来源
第三章 教育技术“学科给养”发展研究结果与分析
    一、教育技术国家(地区)分布与演进发展分析
    二、教育技术学术研究机构分布与演进发展分析
    三、教育技术高产学者及其学术群体派系分析
    四、教育技术基金项目资助分布与演进发展分析
    五、本章小结
第四章 教育技术“学科结构”发展研究结果与分析
    一、教育技术学科结构分析
    二、教育技术主要学科分支分析
    三、教育技术研究主题与前沿热点发展演化分析
    四、本章小结
第五章 教育技术“学科渗透”发展研究结果与分析
    一、教育技术学科共现分析
    二、教育技术期刊共被引分析
    三、教育技术文献共被引分析
    四、教育技术学者共被引分析
    五、本章小结
第六章 结论与启示
    一、本研究结论及主要贡献
    二、对我国教育技术研究及其学科建设的启示与建议
    三、本研究的局限
    四、未来的研究工作
参考文献
攻读博士学位期间取得的学术成果及奖励
    (一) 发表的学术论文
    (二) 主持的课题
    (三) 获得荣誉与奖励
    (四) 参加的学术会议
致谢与后记

(6)“文化共享工程”可持续发展研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
目录
附图清单
附表清单
第一章 绪论
    第一节 研究背景与问题提出
        一、研究背景
        二、问题设定
    第二节 研究目的与研究意义
        一、研究目的
        二、研究意义
    第三节 主要概念界定
        一、数字鸿沟
        二、文化信息资源
        三、全国文化信息资源共享工程
        四、可持续发展
    第四节 研究设计
        一、研究方法
        二、研究内容与思路
    第五节 研究创新点
第二章 研究相关理论与文献回顾
    第一节 研究相关理论
        一、知识沟理论
        二、文化权利
        三、文化传播
        四、基本公共服务均等化
        五、公共物品理论
        六、贫困文化理论
    第二节 我国文化共享工程研究文献回顾
        一、文化共享工程研究文献的内容分析
        二、文化共享工程研究文献的评价分析
第三章 实施文化共享工程的背景分析
    第一节 文化共享工程实施的背景
        一、全球信息化给文化建设带来挑战
        二、国家对文化建设日益重视
    第二节 实施文化共享工程的缘由
        一、提高国民生活质量的需要
        二、新农村建设的需要
        三、弘扬中国优秀文化的需要
第四章 文化共享工程实施过程
    第一节 初步探索阶段:十五时期
        一、建立试点
        二、启动应用
        三、全国推广
        四、初步探索阶段工程建设小结
    第二节 普遍发展阶段:十一五时期
        一、开展文化共享工程试点工作
        二、与相关项目合作共建
        三、文化共享工程“进村入户”
        四、县级数字图书馆推广计划
        五、普遍发展阶段工程建设小结
    第三节 巩固提升阶段:十二五时期
        一、继续推进服务网络的全覆盖
        二、服务新思路:拓展与深化
        三、统筹数字资源建设
        四、打造技术支撑平台
        五、巩固提升阶段工程建设小结
    第四节 对文化共享工程建设过程的系统分析
        一、建设流程
        二、国家政策影响及作用
        三、相关利益群体分析
        四、资源构成分析
        五、服务方式分析
第五章 文化共享工程建设效果与分析
    第一节 宏观层面:消弭社会信息鸿沟
        一、计算机设备增加助力“信息鸿沟”的消弭
        二、计算机技能培训助力“信息鸿沟”的消弭
    第二节 中观层面:促进公共文化服务体系建设
        一、推动公共图书馆的现代化发展
        二、促进覆盖全社会的公共文化服务网络的层级建设
    第三节 微观层面:充实文化资源,提升国民生活质量
        一、充实国家公共数字文化资源
        二、助力国民生活质量的提高
    第四节 公众对文化共享工程数字文化资源的偏好分析
        一、以“心声·音频馆”为例
        二、以“上图讲座”为例
第六章 文化共享工程可持续发展战略设计
    第一节 文化共享工程可持续发展影响因素
        一、从文献梳理中发现问题
        二、从建设过程与效果中分析问题
        三、从访谈资料中挖掘问题
        四、影响因素的确定
    第二节 国外相似项目介绍及分析
        一、美国:“美国记忆”(American Memory)
        二、韩国:“信息网络村”(Information Network Village,INVIL)
        三、南非:“数字之门”(Digital Doorway)
        四、印度:“墙上之窗——学习站”(HiWEL-Learning Stations)
        五、日本:“无处不在网络计划”(U-Japan)
        六、英国:“文化在线”(Culture on Line)
    第三节 文化共享工程可持续发展顶层设计
        一、设计导向:现代公共文化服务体系的构建
        二、设计主题:突出“标准、规范、反馈、社会化”
        三、资源设计:标准统一
        四、制度设计:系统全面
        五、技术设计:拓展利用
        六、服务设计:进村入户到人
    第四节 文化共享工程未来发展实践指导
        一、指导原则:依据顶层设计与相关建设规划
        二、以技术支撑平台为基础,构建层级分布式互联网网站群
        三、以“服务年”为契机,实现数字文化活动的品牌化建设
        四、以少数民族文化资源的数字化建设为重点,完善资源基础库
        五、以人才建设为中心,推动全民信息素养教育与工作队伍培训
    第五节 构建文化共享工程效果评估指标体系
第七章 研究结论与展望
    第一节 研究结论
    第二节 研究不足
    第三节 研究展望
附录A 文化共享工程建设问题汇总——96篇研究文献梳理
附录B 国家数字文化网——专题资源库
附录C 心声·音频馆资源
附录D 上海图书馆讲座回顾(2002年-2013年)
参考文献
致谢
个人简历 在学期间发表的学术论文与研究成果

(7)能视通实时网络视频会议系统的开发与应用(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 项目背景及意义
        1.1.1 项目背景
        1.1.2 项目研究意义
    1.2 网络视频会议系统的现状与发展趋势
        1.2.1 网络视频会议系统的研究现状
        1.2.2 网络视频会议系统的发展趋势
    1.3 本课题主要研究内容
    1.4 论文内容的组织
第二章 多媒体通信协议原理与分析
    2.1 H.323 标准
        2.1.1 H.323 组件
        2.1.2 H.323 协议栈结构
    2.2 SIP 协议
        2.2.1 SIP 会话构成
        2.2.2 SIP 协议消息模式
        2.2.3 SIP 工作方式
    2.3 会议管理协议的选择
    2.4 多媒体信息传输协议的选择
        2.4.1 会话描述协议
        2.4.2 实时传输与传输控制
    2.5 本章小结
第三章 系统需求分析
    3.1 市场分析
    3.2 系统功能分析
        3.2.1 系统主要业务
        3.2.2 系统功能分析与设计
    3.3 系统易用性分析
    3.4 本章小结
第四章 系统总体结构设计
    4.1 通信平台选择
    4.2 软件结构选择
    4.3 系统结构设计
        4.3.1 系统结构划分
        4.3.2 通信协作设计
    4.4 本章小结
第五章 视频会议单元设计与实现
    5.1 会议模型
        5.1.1 拓扑模型
        5.1.2 会议模型选择
    5.2 基于 SIP 协议的会议系统设计
        5.2.1 功能模块划分
        5.2.2 工作流程
    5.3 会议管理模块
    5.4 会议控制服务模块
        5.4.1 模块划分
        5.4.2 SIP 协议栈
        5.4.3 软件实现
    5.5 流媒体组播结构设计
        5.5.1 技术标准
        5.5.2 框架设计
        5.5.3 软件实现
    5.6 本章小结
第六章 视频接入单元设计与实现
    6.1 摄像头选择
    6.2 视频获取
        6.2.1 视频捕获技术
        6.2.2 软件设计
    6.3 视频压缩与传输
        6.3.1 视频压缩
        6.3.2 视频传输
    6.4 本章小结
第七章 系统功能实现与操作流程
    7.1 安装与登录
    7.2 系统主界面
    7.3 会议控制
    7.4 文件传输与电子白板
    7.5 本章小结
第八章 总结与展望
致谢
参考文献

(8)面向共享与交换策略的多领域协同产品设计关键技术研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
目录
第1章 绪论
    1.1 引言
    1.2 协同产品设计
        1.2.1 CAD技术的发展
        1.2.2 协同产品设计产生的背景
        1.2.3 协同产品设计的内涵
    1.3 国内外研究现状
    1.4 论文课题来源与选题意义
        1.4.1 课题来源
        1.4.2 选题意义
    1.5 论文的主要研究内容
    1.6 本章小结
第2章 协同设计模型共享与交互
    2.1 多领域协同产品设计需求
    2.2 多学科协同模式下的产品信息共享模型
        2.2.1 共享产品模型视图
        2.2.2 共享信息模型文件格式—.3D
        2.2.3 共享信息模型的创建与发布
    2.3 基于共享信息模型的协同设计框架及其体系结构
    2.4 设计信息共享的消息驱动模式
    2.5 协同设计过程建模与交互控制
        2.5.1 基于共享信息模型的设计过程建模及其环境定义
        2.5.2 共享模型的交互过程控制
        2.5.3 设计请求的冲突消解
    2.6 协同过程共享设计信息的表达方法
    2.7 本章小结
第3章 基于P2P网络的设计数据一致性
    3.1 P2P网络
        3.1.1 P2P定义及特点
        3.1.2 P2P网络的应用
        3.1.3 JXTA—开放式P2P开发平台
    3.2 基于P2P的设计过程数据管理
        3.2.1 基于P2P环境的协同产品设计
        3.2.2 P2P环境下的协同设计数据管理
        3.2.3 P2P协同设计数据管理模型
    3.3 协同设计的P2P群组建模
    3.4 基于P2P的协同设计数据一致性控制
        3.4.1 设计数据非一致性检测
        3.4.2 P2P数据更新控制方法
        3.4.3 基于设计约束的P2P数据更新
        3.4.4 基于设计约束的数据更新一致性控制
    3.5 基于JXTA的协同设计数据一致性管理框架
    3.6 本章小结
第4章 实时协同过程的多媒体支撑环境
    4.1 CSCW与协同设计多媒体支撑环境
    4.2 基于Java的多媒体应用技术
        4.2.1 流媒体传输与控制技术
        4.2.2 Java媒体框架技术
        4.2.3 组播技术
    4.3 多媒体实时协同支撑环境的体系构建
        4.3.1 多媒体交互模式与体系结构设计
        4.3.2 系统开发方案设计
        4.3.3 实时媒体流的传输
        4.3.4 基于RTCP的媒体流控制
        4.3.5 服务器端设计
        4.3.6 客户浏览器端设计
    4.4 多媒体支撑环境的安全性
        4.4.1 交互过程角色定义与管理
        4.4.2 系统程序模块的安全认证
    4.5 多媒体支撑系统与PDM系统的集成
    4.6 本章小结
第5章 协同产品设计的过程互操作
    5.1 企业协同与互操作
        5.1.1 互操作的定义
        5.1.2 集成与互操作
    5.2 协同产品设计的互操作
        5.2.1 协同产品设计的互操作需求
        5.2.2 面向互操作的协同设计过程模式
    5.3 基于本体论的过程描述
        5.3.1 过程描述语言——PSL
        5.3.2 PSL核心
        5.3.3 PSL扩展
        5.3.4 基于PSL的过程本体语义交换方法
    5.4 基于PSL本体的协同设计过程建模
    5.5 设计过程本体的语义相似性
        5.5.1 设计过程本体映射发现
        5.5.2 设计过程本体概念相似性
    5.6 基于Web服务的协同设计过程组合与协调
        5.6.1 Web服务技术
        5.6.2 面向服务的协同产品设计过程
    5.7 协同设计过程的互操作框架
    5.8 过程本体的XML映射
    5.9 本章小结
第6章 多学科协同的适应性设计过程服务平台
    6.1 多学科协同的适应性设计过程服务体系
    6.2 适应性服务组合的结构层次
    6.3 适应性服务平台的目标与任务
        6.3.1 多学科协同设计与优化环境
        6.3.2 设计过程互操作服务
        6.3.3 多学科协同过程数据服务
        6.3.4 设计过程的知识服务
    6.4 原型系统开发与应用实例
        6.4.1 系统体系结构设计
        6.4.2 应用实例
    6.5 本章小结
第7章 结论与展望
    7.1 结论
    7.2 展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的论着、获奖情况

(9)中国多媒体技术研究:2005(论文提纲范文)

1 引 言
2 刊物和文献选取原则
3 文献分类方案
4 文献分类统计结果和讨论
5 结束语

(10)多媒体产品投资机会研究(论文提纲范文)

学位论文版权使用授权书
同济大学学位论文原创性声明
摘要
Abstract
第1章 导论
    1.1 问题的提出
        1.1.1 高新技术行业投资机会研究的必要性
        1.1.2 针对多媒体产品投资机会研究的必要性
    1.2 本文研究的范畴与目的
        1.2.1 本文研究的对象
        1.2.2 主要概念的界定
        1.2.3 本文研究的目的和意义
    1.3 本文的研究框架和创新点
        1.3.1 本文研究总体框架
        1.3.2 多媒体产品投资机会的研究方法
        1.3.3 本文的创新点
第2章 多媒体领域相关研究综述
    2.1 多媒体相关概念综述
        2.1.1 多媒体技术的关键特性
        2.1.2 多媒体技术中的媒体元素
        2.1.3 多媒体系统的层次结构
        2.1.4 多媒体系统的软件与硬件
    2.2 多媒体领域活动主体构成综述
        2.2.1 多媒体信息的接受者
        2.2.2 多媒体制作的核心团队
        2.2.3 多媒体制作的外部团队
    2.3 多媒体应用领域相关研究综述
        2.3.1 多媒体技术应用研究
        2.3.2 国外多媒体产业的相关经济学研究
    2.4 多媒体领域研究述评
        2.4.1 现有研究的局限性
        2.4.2 多媒体技术总体特征及其对研究方法选择的影响
第3章 多媒体领域投资机会研究体系理论探讨
    3.1 多媒体产品投资机会研究方法定位
        3.1.1 投资机会研究概述
        3.1.2 技术预见与投资机会问题研究
    3.2 多媒体领域投资机会研究方法探讨
        3.2.1 投资机会研究总体思路探讨
        3.2.2 多媒体领域投资机会研究的对象选择
        3.2.3 多媒体产品投资机会的研究路径
    本章小结
第4章 多媒体产品商业机会分析
    4.1 多媒体产品功能分析
        4.1.1 多媒体产品功能分析的意义
        4.1.2 多媒体产品的功能分解
    4.2 多媒体产品的特征与类别划分
        4.2.1 多媒体产品的共同特征
        4.2.2 多媒体产品与网络型产业
        4.2.3 多媒体产品的类别
    4.3 多媒体产品市场需求更新动因分析
        4.3.1 多媒体产品市场需求影响因素
        4.3.2 多媒体产品功能更新的类型
        4.3.3 消费者需求更新的具体形式
    4.4 多媒体产品商业机会识别
        4.4.1 多媒体产品功能更新与消费者效用
        4.4.2 多媒体产品商业机会识别
        4.4.3 不同类型多媒体产品的商业机会分析
    本章小结
第5章 垄断的多媒体产品市场投资机会研究
    5.1 相关概念的研究
        5.1.1 多媒体产品垄断市场的形成阶段
        5.1.2 网络外部性相关概念研究
        5.1.3 企业合作与竞争
    5.2 交叉网络型多媒体产品市场均衡与投资机会评价
        5.2.1 交叉网络型多媒体产品市场基本特征
        5.2.2 基本假设
        5.2.3 垄断情况下的市场均衡分析
        5.2.4 给定价格水平下的需求临界规模
        5.2.5 垄断厂商的收益分析
        5.2.6 后续竞争者进入后的市场均衡
        5.2.7 垄断情况下交叉网络型多媒体产品投资机会评价
    5.3 星型网络型多媒体产品市场分析
        5.3.1 星型网络型多媒体产品市场基本特征
        5.3.2 基本假设
        5.3.3 垄断情况下的市场均衡分析
        5.3.4 垄断情况下星型网络型多媒体产品投资机会评价
    本章小结
第6章 垄断竞争的多媒体产品市场投资机会研究
    6.1 垄断竞争市场多媒体厂商价格均衡分析
        6.1.1 垄断竞争多媒体市场基本状况
        6.1.2 垄断竞争市场多媒体厂商价格均衡基本模型
        6.1.3 考虑厂商成本情况下的防降价均衡
        6.1.4 差别转换成本下的防降价均衡
        6.1.5 关于厂商防降价均衡的主要结论
        6.1.6 垄断竞争的星型网络性多媒体产品市场投资机会评价
        6.1.7 垄断竞争市场多媒体产品价格均衡的实证分析
    6.2 多媒体厂商兼容性选择与收益评价
        6.2.1 厂商兼容性决策研究现状
        6.2.2 基本假设
        6.2.3 产品不兼容情况下的均衡
        6.2.4 产品相互兼容情况下的均衡
        6.2.5 产品单向兼容情况下的均衡
        6.2.6 多媒体设备提供商的兼容性选择对收益的影响评价
        6.2.7 不同的兼容条件下的交叉网络型多媒体设备提供商投资机会分析
    本章小结
第7章 课题研究的主要结论与展望
    7.1 多媒体产品投资机会分析与识别流程
    7.2 多媒体产品商业机会的评价
    7.3 星型网络型多媒体产品市场投资机会识别
        7.3.1 垄断的星型网络型多媒体产品市场投资机会识别
        7.3.2 垄断竞争的星型网络型多媒体产品市场投资机会识别
    7.4 交叉网络型多媒体产品市场投资机会识别
        7.4.1 垄断的交叉网络型多媒体产品市场投资机会识别
        7.4.2 垄断竞争的交叉网络型多媒体产品市场投资机会识别
    7.5 未来研究展望
致谢
参考文献
附录 多媒体技术相关研究综述
个人简历、在学期间发表的学术论文及研究成果

四、计算机多媒体会议系统相关技术浅析(论文参考文献)

  • [1]组件化多媒体工作台系统的设计与实现[D]. 王冰. 西安电子科技大学, 2020(05)
  • [2]基于H.323的某职业技术学院视频会议控制系统的设计与实现[D]. 张贞. 长安大学, 2020(06)
  • [3]5G网络技术对提升4G网络性能的研究[J]. 刘奕. 数码世界, 2020(04)
  • [4]南昌科技广场建筑智能工程实践研究[D]. 余昭铭. 哈尔滨工业大学, 2019(02)
  • [5]基于知识图谱的国际教育技术发展研究[D]. 兰国帅. 南京师范大学, 2016(05)
  • [6]“文化共享工程”可持续发展研究[D]. 苏超. 南开大学, 2014(07)
  • [7]能视通实时网络视频会议系统的开发与应用[D]. 王央露. 电子科技大学, 2013(01)
  • [8]面向共享与交换策略的多领域协同产品设计关键技术研究[D]. 曾鹏飞. 东北大学, 2011(07)
  • [9]中国多媒体技术研究:2005[J]. 徐光佑,史元春,肖鑫,贺伟晟. 中国图象图形学报, 2006(07)
  • [10]多媒体产品投资机会研究[D]. 何峥. 同济大学, 2006(02)

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计算机多媒体会议系统相关技术浅析
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