一、Rate Control for MPEG-4 Bit Stream(论文文献综述)
罗一帆[1](2021)在《基于媒体特征分析的自适应音视频水印关键技术研究》文中指出随着多媒体技术、网络技术的发展,多媒体数字产品的复制与传播变得非常便捷。相应的,盗版行为也日益猖獗,给版权商带来了不可估量的经济损失。因此,急需有效的版权保护措施来遏制盗版行为。在这一背景下,学者们提出了数字水印技术,经过近年来的快速发展,已成功应用于多媒体数字产品的版权保护,挽回了盗版带来的经济损失。因而,研究数字水印技术,进一步提升其版权保护效果,是一项具有重要理论意义与应用价值的工作。音视频作为视听媒体的代表,其版权保护是数字水印研究的重点,研究者们已提出了多种音视频数字水印方法。但现有方法对音视频信号在时-频域中的变化特征缺乏充分的研究与应用,导致水印抗时域同步攻击、几何变换等攻击能力不足,水印鲁棒性和不可感知性均有待提升;同时,对新发展起来的无损压缩音频、3D视频研究不足,少有针对性数字水印算法。为解决这些问题,本文基于音视频特征信息分析,从以下两个方面提出解决思路。第一,分析音视频信号时-频域变化规律,根据规律构建特征信息作为信号自适应分段标志、确定水印嵌入位置;水印嵌入位置随特征信息变化而改变,而各类攻击对特征信息影响小,水印抗同步攻击、几何攻击等攻击鲁棒性得到提升。第二,将水印嵌入与提取过程同音频信号变化特征、编解码特征、视频角点特征、3D视图渲染特征相结合,充分运用特征信息来提升水印不可感知性和抗各类攻击的鲁棒性。根据解决思路,本文提出了以下解决方案:依次构建在各类攻击下鲁棒性更强的音频节拍、音频显着状态、视频角点、视频对象动作等特征信息作为信号分段、水印嵌入位置选择或水印认证标志,实现水印抗同步攻击鲁棒性的提升。针对有损压缩、无损压缩音频,2D、3D视频,将特征信息构建与水印嵌入、提取方法相结合,分别设计双通道音频水印算法、双域音频水印算法、与无损压缩编码相结合的无损音频水印算法、与视觉密码相结合的2D视频‘零水印’算法、与3D渲染模式相结合的3D视频水印算法,各有侧重地提升水印鲁棒性和不可感知性。根据解决方案,具体算法实现如下:一、提出了基于信号自适应分段与嵌入强度优化的双通道音频水印算法。利用自相关检测法对音频信号进行自适应分段,作为水印嵌入位置选择标志,提高水印抗同步攻击鲁棒性。构建音频信号双通道特征信息,设计水印双通道嵌入与提取方法,降低水印嵌入强度,提高水印不可感知性。二、提出了基于离散小波包变换的双域音频水印算法。设计更具鲁棒性的音频信号自适应分段方法,水印具备更强的抗同步攻击能力;引入心理声学模型,将音频信号划分为听觉掩蔽域和被掩蔽域,设计符合掩蔽效应的双域水印嵌入位置选择方法、水印嵌入强度自适应控制方法,在双域中同时进行水印嵌入与提取,既提高水印的鲁棒性,又能保障其不可感知性。三、提出了针对MPEG-4 SLS格式的无损压缩音频水印算法。构建MPEG-4 SLS(Scalable Lossless Coding)编码整型修正离散余弦变换(Integer Modified Discrete Cosine Transform,Int MDCT)系数显着状态特征信息作为水印嵌入位置选择标志,增强特征信息鲁棒性,实现水印抗同步攻击鲁棒性的提升;设计与无损编解码技术相结合的水印嵌入与提取方法,提高水印抗各类信号处理攻击的鲁棒性,同时应用听觉掩蔽效应实现对水印嵌入强度的有效控制。四、提出了基于时-空域特征和视觉密码的视频‘零水印’算法。设计有限状态机进行关键帧选择,在关键帧中构建时-空域角点特征信息作为水印认证信息元素,提高特征信息抗同步攻击、色彩与几何攻击鲁棒性。将特征信息与视觉密码相结合,生成鲁棒性水印认证信息,在版权机构进行注册,在不改变视频信号的前提下实现水印嵌入。五、提出了基于深度图像渲染(Depth-image-based rendering,DIBR)的3D视频水印算法。与DIBR特征进行融合,构建视频帧对象动作特征信息作为水印嵌入位置自适应选择标志,增强特征信息鲁棒性,提升水印抗深度信息变化、几何变换攻击鲁棒性;设计同DIBR渲染过程相结合的水印嵌入与提取方法,提升水印鲁棒性和不可感知性。综上所述,本文针对现有音视频水印方法存在的问题,基于特征信息分析对音视频数字水印关键技术进行研究。分析音视频信号时-频域变化特征与鲁棒性特征信息提取方法,提出了问题解决思路,给出了解决方案。实现了在小波域、时空域、压缩域中对有损压缩音频、无损压缩音频、2D视频、3D视频进行水印嵌入与提取,有效增强了水印鲁棒性和不可感知性,为水印算法的应用打下了更坚实的基础。
董泽芳[2](2019)在《基于TMS320DM8168的H.264快速视频编码算法研究》文中认为随着通信技术的快速发展,视频逐渐成为了人类传递信息的主要方式之一。于此同时,大量的视频信息给网络传输和视频存储带来了巨大的压力。由于H.264编码标准具有高效的编码效率,在视频编解码领域得到了广泛的应用。但在一些领域,比如视频会议、远程医疗、视频制导,对视频的延时要求特别高,这就使得研究H.264快速视频编码算法越发的重要。开发视频编码系统是一件十分庞大而且复杂的工程,为了缩短编码系统的开发时间,降低设计复杂度和设计的工作量,同时保证较好的实时性要求,本文采用TI推出的专门针对视频编解码的高性能处理器芯片TMS320DM8168,设计了一个视频编码硬件系统;并利用其推出的DVR-RDK软件开发包,实现了视频采集、视频编码和基于RTP协议的网络组播,最后利用视频播放软件VLC进行解码并显示。基于上文提到的视频编解码系统,本文从采集到解码等多个环节逐一分析,明确造成延时的来源,有针对性地来减小整个视频编解码系统的延时。本文主要提出以下几个方法来减小视频编码系统的延时。1.结合TMS320DM8168的多核架构,提出了帧层并行处理方法,使视频采集、视频编码和网络传输3个任务能够在多个核同时并行运行,显着提高了系统运行效率,对减小系统延时起到了关键性的作用。2.采用CBR的码率控制,来平滑码流,以此来减小编码缓冲带来的延时。3.采用了全I帧结构进行编码,一方面减小了B帧双向预测或帧重排序带来的延时,另一方面有效平滑了编码后产生的码流波动,减小了编码缓冲带来的延时。4.针对IPPP…帧结构,提出一种单一方向强制帧内刷新算法。该算法的基本思想是把一帧图像分为M个等体积的竖直条带,从左往右有序地刷新每一个竖直条带(对每一个竖直条带强制进行帧内预测编码)。按此方式,经过M帧编码后,就完成了一个完整的帧内刷新过程。在传输视频帧的时候,舍弃I帧,仅传输I帧后面的P帧,解码时可以通过强制刷新的竖直条带恢复图像。这种方式既延续了IP帧结构高效的编码效率,又能够显着地平滑编码后的码流波动,大大减小了编码缓冲的体积,所以有效地减小了缓冲延时。最后,本文搭建了一个完整的视频编解码测试系统,对本文提出的算法进行系统测试。测试结果表明,在保证良好的视频主观质量和稳定性的前提下,系统总延时在300ms以内,达到了设计要求。
杨俊玲,徐家品,李玉丽[3](2009)在《基于动态纠错编码的实时视频通信研究》文中认为在多媒体通信中,信号在信道中传输时,线路本身电器特性所产生的随机噪声、畸变以及各种外界因素都会造成信号的失真,这将会使接受端收到的二进制数位和发送端实际发送的二进制数位不一致产生差错。由于当前所使用的视频比特流编码方法存在着一定的弱点,视频信号的传输仍是实时通信中比较困难的一部分。因此,传输中的视频编码比特流应当具有一定的抗误码特征。本文讨论的动态纠错编码(DECC:Dynamic Error Correction Coding)是一种比MPEG-4中以重同步和数据分割技术为代表的视频抗误码纠错编码技术和恒定速率的纠错编码方案更为有效的视频差错复原技术,该方法在冗余错误比特速率可变的情况下动态地调整纠错编码速率,可大大提高实时视频信号传输的可靠性。
陈子良[4](2009)在《数字流媒体中间件研究与实现》文中指出互联网时代的到来和音视频压缩技术的大大改进使通过网络传输音视频流成为可能,数字流媒体成为中外学者、企事业单位探讨和研究的一个重要课题。为了更加有效地通过网络传输音视频数据,国内外研究人员和企业通过研究多媒体数据的特质和互联网的各种特性,制定出了相应的流媒体标准。为了使流媒体编程人员更容易地开发流媒体程序和解决流媒体编程中的重复开发问题,实现了一种适合于嵌入式平台的数字流媒体中间件原型系统StreamingMediaWare。此流媒体中间件向上提供了简单易用的接口,使流媒体编程人员可以利用这些接口更加快速容易地开发流媒体客户端和服务器端程序。此中间件通过实时传输协议、实时传输控制协议和实时流协议成功实现了MPEG系列标准压缩的音视频数据的流化,透明地处理了流媒体编程的诸多杂务。由于互联网网速的不稳定性而造成的IP数据报延迟和丢失的可能性,要保证在一定的服务质量下实现音视频通过网络实时传输是一个具有挑战性的问题。StreamingMediaWare在前人的理论基础上,采用了一些简单服务质量控制策略来处理网络拥塞、丢包等问题。所做的主要的工作在于:设计并实现了流媒体中间件架构,并在此基础上实现了一个简单的流媒体服务器和相关客户端测试程序;部分实现了实时传输协议、实时传输控制协议、实时流协议和MPEG码流解析器、解复用器、分帧器等流媒体中间件模块;在对MPEG码流流化策略深入研究之后,实现了MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4的音视频码流的流化策略;设计并实现了一种基于实时传输控制协议的反馈策略,从而实现了基本的服务质量保证;测试表明,设计实现的StreamingMediaWare中间件系统能够按预期的方式运行。
徐书魁[5](2009)在《基于MPEG-4视频数字水印的DCT算法研究》文中认为随着信息技术和计算机网络的飞速发展,人们不但可以通过互联网和CD-ROM方便快捷地获得多媒体信息,还可以得到与原始数据完全相同的复制品,因此,作为数字媒体版权保护的重要手段,数字水印技术近年来已成为国内外研究的热点。数字水印是信息隐藏技术的一个重要分支,是一种全新的数字产品保护技术,它是将标识作者的版权保护信息和认证信息嵌入到图像、音频、视频或软件等各种数字产品中,以达到区分非法拷贝传播和保护知识产权的作用。随着MPEG-4视频标准应用越来越广泛,如网络视频通讯,视频编辑等等,必须要有如数字水印这样的技术来保护MPEG-4视频数据的版权。本文研究了面向MPEG-4系列标准的视频水印技术及其应用问题。MPEG视频主要基于空间及时间冗余进行压缩,在基于多媒体的压缩方面,MPEG主要采用了和H.261相一致的8×8区域DCT变换方法。正是由于DCT变换是目前多媒体视频压缩几大标准中共同采用的技术基础,基于DCT的水印方案在压缩视频中具有显着的优势该方案不但无需引入额外的变换以换取视频(帧)的频谱颁布,且能有效抵抗其中DCT参数重新量化的影响,因此,基于DCT的压缩视频水印算法具有非常重要的研究意义和应用前景。针对MPEG-4未压缩域和压缩域视频分别提出了离散余弦变换DCT的视频数字水印的两种新的改进算法。本文主要研究工作及创新如下:1、本文首先结合研究问题的背景,指出MPEG-4视频水印技术对于科研及工业生产的重要意义,对水印技术的研究现状及发展趋势进行了分析和总结;2、综述了数字水印和MPEG-4技术相关的一些基础理论知识,针对视频水印技术进行了深入地研究。3、本文在研究了前人算法的基础上[5],分析了将现有的静态水印技术加之于MPEG-4视频上的可能性以及可能出现的问题,提出了一种实用的用于MPEG-4非压缩域的视频水印算法:利用块分类的DCT域自适应扩频图像水印算法,并给出了分析和实际验证的结果。嵌入的水印是一个可视二值图像。用两个不相关的伪随机序列分别代表水印信息中的0和1,从而达到扩频的目的,将扩频后的水印信号,嵌入到分块DCT域的中低频段系数中。仿真实验表明:图像经过JPEG有损压缩、低通与中值滤波、剪切等图像处理操作后仍是稳健的。4、本文在分析研究了文献中Patrick Bas, Nikolaos, V.Boulgouris, Adnan M.Alattar[8]等人的几种经典算法的基础上,设计并实现了一个在MPEG-4位流中嵌入水印的版权保护方案,通过对选定的DCT系数进行微小变换,以满足特定的关系,来表示一个比特的信息。为了不受量化过程的影响,本方案将水印嵌入在量化后的DCT系数中,从而提高了水印生存的稳定性。在MPEG-4压缩算法中,DCT系数的量化是关键,它直接影响视频的质量和码流控制算法。为此,MPEG提供了一个供参考的标准量化表。该表根据人类视觉模型(HVS)建立。考虑到人眼对高频信息损失的敏感度较低频损失小很多,因此通常把水印嵌入到中低频信息中,从而提高了水印信息的鲁棒性。另外,根据人眼对亮度信息的变化比色度信息较敏感这一特性,为最大限度地保持视频质量,本方案将水印嵌入到色度子块的DCT系数中。由于DCT是目前多媒体视频压缩中被广泛采用的技术基础,因此,基于DCT的视频水印方案具有显着的优势。将水印信息嵌入到IVOP色度量化后的DCT直流系数中,不但无需引入额外的变换以获取视频的频谱分布,且水印信息不受DCT系数量化带来的影响。实验表明,算法在MPEG-4水印视频经过滤波、旋转、尺度变化、代码转换编码等处理后,在可见性和鲁棒性等方面取得了良好的效果,能够很好的抗MPEG-4压缩。5、最后分析了MPEG-4数字水印的研究方向以及可能的应用前景。
沈丽君,刘厚泉[6](2007)在《基于分布式代理的自适应视频会议系统的设计》文中指出如何克服服务器负载过重造成的瓶颈效应,及如何适应网络的动态变化,是视频会议系统一直面临的问题。提出了一种基于分布式代理的自适应视频会议系统。该系统充分利用当前的网络条件,采用分布式代理,使用应用层组播和IP层组播相结合的混合组播方式,解决了服务器瓶颈问题;采用基于MPEG-4FGS速率修整技术,使系统具有极好的网络自适应性。
龚龙[7](2007)在《基于比特流的实时视频水印技术及其应用》文中研究表明互联网的飞速发展与数字视频媒体的广泛应用使视频访问控制和版权保护成为亟需解决的问题,视频水印为解决这一问题提供了有效的技术手段。视频水印是指将能够证明所有者身份的版权信息不可见地隐藏到视频文件中的技术。近年来,视频水印技术逐渐成为信息安全领域的一个研究热点,其中不可见性、鲁棒性、实时性是视频水印面临的三大挑战,而实时性又是视频水印广泛应用的关键一环。本文的研究以MPEG编码为基础,结合水印的不可见性和鲁棒性,对实时视频水印技术做了深入的研究。从降低算法时间复杂度和利用编解码端不平衡性两方面入手,提出了一种可在比特流上直接提取水印的实时视频水印方案,并将此水印算法应用于视频转码。具体而言,本文的研究内容如下:1.对数字水印技术的研究现状、特点、主要应用领域进行了系统的综述。阐述了视频水印技术自身的技术特点,全面介绍了各种类型的视频水印技术及其相关算法。重点讨论了几种典型的实时视频水印算法,对其优缺点进行了讨论。2.提出了一种基于场景分割的自适应实时视频水印算法。首先对视频序列进行快速场景分割,自适应选取适合嵌入的场景,并利用视觉模型来决定嵌入强度,最后通过改变游程编码中level值大小,调整比特流中比特1个数的大小关系从而嵌入水印。实验结果表明,该算法不增加压缩视频的比特率,具有很好的视觉效果,并且能够有效抵抗多种视频攻击,包括时间同步攻击、噪声攻击、重压缩等。由于在比特流中直接提取水印,因此有很好的实时性。3.讨论了算法在视频转码之中的应用。结合视频转码技术的特点,对嵌入算法进行改进。为了增加水印的可靠性,只在I帧中嵌入水印。同时,采用分块嵌入的机制,并将level值的最大可改变量嵌入到EQSP对上来增强抗空间同步攻击的能力。根据水印算法和转码器的特征,设计了转码中的水印提取和重嵌入模块。应用于转码的视频水印算法使得水印信号在经过转码处理后依然能正确地保留下来,并且算法对转码器时间复杂度的增加很小。
李平[8](2007)在《无线网络中的视频抗差错与码率控制技术研究》文中进行了进一步梳理无线实时视频通信中的编码及相关问题是当前视频信号处理领域的研究热点。本论文从抗差错编码、码率控制和同类转码三个方面,就信源信道联合编码、多描述编码、宏块级码率控制和降分辨率同类转码等四个问题进行了研究。在无反馈信道的条件下,基于数据分割和不等错误保护,提出一种在无线网络中可靠传输H.264/AVC码流的联合信源信道方法。根据C型数据对错误传播影响的程度将其分为若干子型,对A、B和C型数据提供不等重错误保护,并采用基于迭代改进的双向局部搜索算法。随着丢包率增加,可提供更平稳的重建视频质量。在有反馈信道的条件下,提出一种MPEG-4的信源信道联合编码方法:先将基本层码流重排后交织打包,再根据率失真函数把纹理信息划分为多个子层。编码器根据信道状态的反馈信息联合优化传输的子层数和各子层的纠错强度。能够更好地适应信道条件的变化,获得更高的性能。多描述编码方面,提出一种用于Ad-hoc网络中多路径传输视频的联合多描述分层编码新方法。可根据相邻帧的相对运动自适应地插入过渡帧,并将视频序列分成两个描述子独立分层编码,生成各自的基本层和增强层。因而能够帮助解码器快速从随机错误或突发错误中恢复。码率控制方面,改进了基于运动估计的直接码率预测模型,提出一种H.264/AVC的BU层码率控制算法。同时采用基于拉各朗日乘子法的率失真最优准则的比特分配策略。可以更准确地控制码率并改善重建视频质量。视频转码方面,搭建H.263转码平台,实现了级联DCT域降空间分辨率转码,分析了若干种宏块模式调整、运动矢量映射和DCT域降采样方法。
刘坚,屈卫东[9](2007)在《基于RTP的MPEG-4视频传输和多媒体同步》文中提出在RTP协议原理和MPEG-4编码特性的基础上,提出了适用于MPEG-4视频传输和多媒体同步的算法。利用RTP/RTCP端到端的反馈机制实现流量控制、拥塞控制以及媒体同步控制,使整个传输过程充分利用带宽,而不引起网络拥塞;同时保证在线播放时有良好的视觉质量又满足实时播放的要求。
陈伟[10](2007)在《基于嵌入式技术的IP流媒体系统的设计与实现》文中研究表明继语音业务之后,数据、图像、视频等综合流媒体业务的开发已成为信息产业的热点。而嵌入式Web技术是流媒体服务系统设计应用最广泛的技术之一。本文根据系统对数据吞吐量和安全可靠性等各方面的实际要求,结合相关研究的新进展,系统完整地介绍了一个基于嵌入式WEB技术的流媒体系统的设计与实现,该系统适用于提供包括网络视频监控、网络电视(IPTV)、视频会议在内的各项流媒体服务。首先阐述课题的来源及其研究意义,介绍流媒体传输和嵌入式监控系统的技术现状。给出了IP接入模块的两种典型的系统应用结构,并分析了该模块的工作原理。结合系统结构和实际应用要求,采用MPEG-4 ASIC视频编码芯片,以提高系统性能并缩短开发周期。然后系统介绍了IP接入模块的总体设计方案,详细介绍了流媒体IP接入模块硬件层的设计结构,扼要阐述了硬件层各模块间的数据处理流程和工作原理。接下来总结嵌入式操作系统的发展,并给出几种常用的嵌入式操作系统。从进程调度、文件系统以及操作系统移植方面加以论证,选择uClinux作为系统采用的操作系统。然后针对系统设计需要,分别详细阐述了uClinux操作系统的引导程序以及内核剪裁,流媒体IP接入模块的底层驱动实现。最后介绍了接入模块用户层的设计结构,在结合必要的技术背景的基础上,深入分析了基于WEB服务器的软件系统的具体实现过程。某些设计更提供了一种同类问题的通用解决方法,它们不但可运用在流媒体接入领域中,而且可推广到其它类似的嵌入式应用。
二、Rate Control for MPEG-4 Bit Stream(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、Rate Control for MPEG-4 Bit Stream(论文提纲范文)
(1)基于媒体特征分析的自适应音视频水印关键技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
常用缩略词表 |
常用符号表 |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 数字水印技术概述 |
1.2.1 数字水印系统模型 |
1.2.2 数字水印的分类 |
1.2.3 数字水印的应用 |
1.2.4 数字水印的性能特征 |
1.2.5 音视频水印攻击类型 |
1.2.6 数字水印性能评价指标 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 音频水印算法研究现状 |
1.3.2 视频水印算法研究现状 |
1.3.3 存在的问题 |
1.4 本文主要研究内容 |
1.5 本文结构安排 |
第2章 基于音频信号自适应分段与嵌入强度优化的双通道音频水印算法 |
2.1 引言 |
2.2 音频信号自适应分段 |
2.3 音频信号双通道特征信息构建 |
2.4 水印嵌入方法 |
2.5 水印提取方法 |
2.6 水印嵌入强度优化 |
2.7 实验结果 |
2.7.1 水印不可感知性评价 |
2.7.2 水印鲁棒性评价 |
2.8 本章小结 |
第3章 基于离散小波包变换的双域音频水印算法 |
3.1 引言 |
3.2 音频节拍检测与自适应分段 |
3.3 音频信号双域划分与水印嵌入位置选择 |
3.4 水印嵌入与提取 |
3.4.1 水印嵌入规则 |
3.4.2 自适应嵌入强度计算 |
3.4.3 水印嵌入方法 |
3.4.4 水印提取方法 |
3.5 实验结果 |
3.5.1 水印不可感知性评价 |
3.5.2 水印鲁棒性评价 |
3.6 本章小结 |
第4章 针对MPEG-4 SLS格式的无损压缩音频水印算法 |
4.1 引言 |
4.2 相关技术介绍 |
4.3 水印嵌入与提取 |
4.3.1 嵌入失真允许阈值 |
4.3.2 显着状态与嵌入位置选择 |
4.3.3 水印嵌入方法 |
4.3.4 水印提取方法 |
4.4 实验结果 |
4.4.1 水印不可感知性评价 |
4.4.2 水印鲁棒性评价 |
4.5 本章小结 |
第5章 基于时-空域特征与视觉密码的视频零水印算法 |
5.1 引言 |
5.2 有限状态机设计与关键帧选择 |
5.2.1 视频镜头分割 |
5.2.2 有限状态机运行规则 |
5.3 视频时-空域特征信息提取 |
5.3.1 Harris-Laplace角点检测 |
5.3.2 时域特征数据集构建 |
5.3.3 频域特征数据集构建 |
5.4 Ownership share的产生与水印提取 |
5.4.1 Ownership share的产生 |
5.4.2 水印提取方法 |
5.5 实验结果 |
5.6 本章小结 |
第6章 基于深度图像渲染的3D视频水印算法 |
6.1 引言 |
6.2 相关技术简介 |
6.2.1 DIBR系统 |
6.2.2 SIFT特征点检测 |
6.3 水印嵌入位置选择 |
6.3.1 视频场景分割 |
6.3.2 SIFT特征点跨帧匹配 |
6.3.3 匹配向量概率分布 |
6.3.4 匹配向量主方向和水印嵌入位置选择 |
6.4 水印嵌入与提取方法 |
6.4.1 改进的扩频水印嵌入方法 |
6.4.2 在中心视图中嵌入水印 |
6.4.3 从左右视图中提取水印信息 |
6.5 实验结果 |
6.5.1 水印不可感知性评价 |
6.5.2 水印鲁棒性评价 |
6.6 本章小结 |
第7章 总结与展望 |
7.1 本文工作总结 |
7.2 研究展望 |
参考文献 |
作者在读期间科研成果简介 |
致谢 |
(2)基于TMS320DM8168的H.264快速视频编码算法研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
符号对照表 |
缩略语对照表 |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.2 国内外相关研究现状 |
1.2.1 视频编码标准发展历程 |
1.2.2 快速视频编码技术 |
1.2.3 编码器实现平台 |
1.3 本文所做工作及内容安排 |
第二章 相关技术介绍 |
2.1 TMS320DM8168硬件平台介绍 |
2.2 DVR-RDK软件开发包介绍 |
2.2.1 Mc FW多通道软件开发框架 |
2.2.2 Link机制 |
2.2.3 多核间通信机制 |
2.3 H.264 编码标准介绍 |
2.3.1 H.264 编码标准基本概念 |
2.3.2 档次和级 |
2.3.3 H.264 的分层结构 |
2.3.4 H.264 编解码原理 |
2.3.5 帧内预测 |
2.3.6 帧间预测 |
2.3.7 变换与量化 |
2.3.8 去块效应滤波 |
2.3.9 码率控制 |
2.4 本章小结 |
第三章 基于DM8168视频编码系统的总体设计 |
3.1 需求分析 |
3.1.1 功能需求 |
3.1.2 性能需求 |
3.1.3 稳定性需求 |
3.2 基于TMS320DM8168的硬件系统设计 |
3.3 基于DVR-RDK的软件系统设计 |
3.3.1 基于link设计的数据链路 |
3.3.2 采集模块设计 |
3.3.3 编码模块设计 |
3.3.4 网络传输模块设计 |
3.4 本章小结 |
第四章 快速视频编码算法 |
4.1 视频编解码系统的延时环节分析 |
4.2 基于帧层的并行处理方法 |
4.3 H.264 码率控制算法研究及改进 |
4.3.1 JVT-H017提案的码率控制算法研究 |
4.3.2 基于快速视频编码的码率控制算法改进 |
4.4 H.264 编码模式研究 |
4.4.1 帧内编码模式 |
4.4.2 IP编码模式 |
4.4.3 帧内刷新编码模式 |
4.4.4 仿真结果与分析 |
4.5 帧内刷新算法研究及改进 |
4.5.1 运动自适应帧内刷新算法研究 |
4.5.2 基于快速视频编码的帧内刷新方向选择 |
4.5.3 仿真结果与分析 |
4.6 本章小结 |
第五章 系统测试与结果分析 |
5.1 测试系统的搭建 |
5.1.1 基于DM8168平台的硬件系统搭建 |
5.1.2 基于DVR-RDK开发包的软件系统搭建 |
5.2 功能测试 |
5.3 性能测试 |
5.3.1 码流波动测试 |
5.3.2 延时测试 |
5.4 稳定性测试 |
5.5 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
参考文献 |
致谢 |
作者简介 |
(4)数字流媒体中间件研究与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 课题背景和意义 |
1.2 国内外研究概况 |
1.3 主要研究内容和内容安排 |
2 流媒体相关理论和技术基础 |
2.1 流媒体协议RTP/RTCP/RTSP 简介 |
2.2 MEPG 码流解析 |
2.3 流媒体QoS 控制策略简介 |
2.4 本章小结 |
3 流媒体中间件系统设计与实现 |
3.1 流媒体中间件系统架构设计 |
3.2 流媒体服务器端软件实现 |
3.3 流媒体客户端软件实现 |
3.4 本章小结 |
4 流媒体中间件流化策略和QoS 研究 |
4.1 MPEG-1、MPEG-2 码流流化策略研究 |
4.2 MPEG-4 码流流化策略研究 |
4.3 流媒体中间件QoS 控制策略研究 |
4.4 本章小结 |
5 系统测试 |
5.1 中间件服务器端模块测试 |
5.2 中间件客户端模块测试 |
5.3 中间件性能测试 |
5.4 本章小结 |
6 结论和进一步工作 |
6.1 主要完成的研究工作和创新点 |
6.2 进一步需要研究的内容 |
致谢 |
参考文献 |
(5)基于MPEG-4视频数字水印的DCT算法研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 选题的背景及研究的意义 |
1.2 视频数字水印的研究现状 |
1.3 本文的主要内容与结构安排 |
第2章 数字水印技术和MPEG-4 技术 |
2.1 数字水印的基本框架 |
2.2 视频水印技术概述 |
2.3 MPEG-4 技术 |
2.4 本章小结 |
第3章 面向MPEG-4 未压缩域的DCT 视频水印算法 |
3.1 离散余弦变换水印算法 |
3.2 基于 DCT 域的图像水印算法分析及新算法的提出 |
3.3 嵌入位置的确定 |
3.4 水印的嵌入和提取 |
3.5 实验结果 |
3.6 本章小结 |
第4章 面向MPEG-4 压缩域的DCT 视频水印算法 |
4.1 视频水印的性能要求 |
4.2 视频水印的典型算法分析 |
4.3 MPEG-4 压缩视频水印算法及嵌入算法改进概述 |
4.4 水印信息预处理 |
4.5 水印嵌入算法 |
4.6 水印提取算法 |
4.7 仿真结果及分析 |
4.8 本章小结 |
第5章 结论与展望 |
5.1 结论 |
5.2 未来的研究方向 |
参考文献 |
攻读学位期间发表的学术论文 |
致谢 |
(7)基于比特流的实时视频水印技术及其应用(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 课题背景 |
1.2 数字水印技术 |
1.2.1 数字水印技术及其研究现状 |
1.2.2 数字水印技术特性及分类 |
1.2.3 数字水印技术的应用 |
1.3 MPEG-4 视频压缩技术 |
1.3.1 MPEG-4 标准简介 |
1.3.2 MPEG-4 视频编码算法概述 |
1.3.3 MPEG-4 视频解码算法概述 |
1.4 本文主要工作及结构安排 |
第2章 视频水印技术 |
2.1 视频水印技术的特点及应用 |
2.2 视频水印技术的分类及典型算法 |
2.2.1 基于原始域的视频水印算法 |
2.2.2 基于压缩域的视频水印算法 |
2.3 实时视频水印技术 |
2.3.1 基于扩频的压缩域视频水印方案 |
2.3.2 基于MPEG-2 压缩域的实时水印方案 |
2.3.3 基于VLC 域的实时MPEG-2 视频水印方案 |
2.3.4 基于VLC 域的帧依赖实时视频水印方案 |
2.3.5 自适应实时MPEG 视频水印方案 |
2.4 本章小结 |
第3章 基于场景分割的自适应实时视频水印 |
3.1 算法概述 |
3.2 场景的分割与选择 |
3.3 哈夫曼表的划分和排序 |
3.3.1 MPEG 中的熵编码 |
3.3.2 哈夫曼表的预处理 |
3.4 视觉模型 |
3.5 水印嵌入 |
3.5.1 水印生成 |
3.5.2 嵌入策略 |
3.6 水印的提取 |
3.7 本章小结 |
第4章 算法性能评估 |
4.1 视频水印性能指标 |
4.2 不可见性 |
4.3 鲁棒性 |
4.3.1 未受攻击状态下的检测性能 |
4.3.2 对噪声的鲁棒性 |
4.3.3 对时间同步失真的鲁棒性 |
4.3.4 对重压缩的鲁棒性 |
4.4 实时性 |
4.5 本章小结 |
第5章 应用于转码的算法改进 |
5.1 视频转码技术 |
5.1.1 视频转码技术的基础知识 |
5.1.2 几种常见视频转码技术 |
5.2 应用于转码的视频水印算法 |
5.2.1 问题描述 |
5.2.2 视频编码器中水印嵌入算法的改进 |
5.2.3 转码器中水印的提取与重嵌入 |
5.3 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
攻读学位期间发表的学术论文 |
致谢 |
(8)无线网络中的视频抗差错与码率控制技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 引言 |
1.1 课题的目的和意义 |
1.2 课题研究背景 |
1.2.1 视频编码原理 |
1.2.2 视频编码标准 |
1.2.2.1 H.264/AVC 视频编码标准 |
1.2.2.2 MPEG-4 视频编码标准 |
1.2.3 视频抗差错编码与传输的研究现状 |
1.2.3.1 传输层的抗差错技术 |
1.2.3.2 编码器端的抗差错技术 |
1.2.3.3 解码器端的抗差错技术 |
1.2.3.4 编、解码交互的抗差错机制 |
1.2.4 视频码率控制算法的研究现状 |
1.2.5 视频转码的研究现状 |
1.3 研究方法和论文工作介绍 |
第2章 基于信源特性的联合信源信道编码 |
2.1 引言 |
2.2 基于H.264 的联合信源信道编码 |
2.2.1 基于错误传播影响的数据分割方法 |
2.2.2 基于不等错误保护的率分配 |
2.2.3 仿真结果及分析 |
2.3 基于MPEG-4 的联合信源信道编码 |
2.3.1 MPEG-4 视频码流特性分析 |
2.3.2 联合信源信道编码系统设计 |
2.3.3 仿真结果及分析 |
2.4 本章小结 |
第3章 基于AD-HOC 网络的多描述分层视频编码 |
3.1 引言 |
3.2 系统结构 |
3.2.1 系统概览 |
3.2.2 自适应插入过渡帧的描述子划分方法 |
3.2.3 自适应选择的描述子合成方法 |
3.2.4 多路径传输方案 |
3.3 仿真结果 |
3.4 本章小结 |
第4章 基于H.264 的BU 层码率控制算法 |
4.1 引言 |
4.2 JM80 中的码率控制算法简介 |
4.3 基于运动的码率预测模型 |
4.4 改进的直接码率预测模型 |
4.5 比特分配策略 |
4.5.1 基于拉格朗日乘子的比特分配策略 |
4.5.2 码率平衡因子 |
4.6 仿真结果 |
4.7 本章小结 |
第5章 H.263 降空间分辨率转码平台 |
5.1 引言 |
5.2 空间降分辨率的转码结构和漂移分析 |
5.2.1 参考转码结构 |
5.2.2 开环结构 |
5.2.3 级联DCT 域降分辨率转码结构 |
5.3 宏块模式调整 |
5.4 运动矢量映射 |
5.5 DCT 域纹理降采样 |
5.5.1 像素域平均处理的压缩域实现 |
5.5.2 降分辨率的频域截取法 |
5.6 转码平台 |
5.7 测试结果 |
5.7.1 不同运动矢量计算方式的比较 |
5.7.2 不同宏块映射方式的结果 |
5.7.3 运行效率的比较 |
5.8 小结 |
第6章 结论 |
参考文献 |
致谢 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 |
(10)基于嵌入式技术的IP流媒体系统的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 课题来源及其研究意义 |
1.2 国内外技术现状与发展趋势 |
1.2.1 流媒体传输技术 |
1.2.2 嵌入式监控系统的发展 |
1.3 主要工作及章节安排 |
2 流媒体系统相关技术实现的方案论证 |
2.1 IP 接入模块单路应用方案 |
2.2 IP 接入模块组网应用方案 |
2.3 IP 接入模块工作原理 |
2.4 突破NAT 限制的网络传输研究 |
2.4.1 UDP 穿透NAT 的传输方法 |
2.4.2 终端与服务器之间一方处于NAT 之后 |
2.4.3 终端与服务器同时处于NAT 之后 |
2.5 视频处理技术 |
2.5.1 视频压缩编码标准的选择 |
2.5.2 视频压缩编码标准实现的选择 |
2.6 本章小结 |
3 流媒体IP 接入模块总体设计方案论证 |
3.1 流媒体IP 接入模块总体设计方案 |
3.2 实现技术基础 |
3.2.1 传输层协议比较 |
3.2.2 SOCKET 编程 |
3.3 传输方案的选择 |
3.4 UDP 通信的维护 |
3.5 本章小结 |
4 流媒体IP 接入模块硬件层结构设计与实现 |
4.1 接入模块硬件框架总体设计 |
4.2 音视频采集压缩编码模块 |
4.3 数据发送和系统控制模块 |
4.4 本章小结 |
5 流媒体IP 接入模块操作系统层设计与实现 |
5.1 嵌入式操作系统概述 |
5.1.1 嵌入式操作系统的发展历程 |
5.1.2 几种常用嵌入式操作系统的比较 |
5.2 uCLinux 应用可行性分析及其选择 |
5.3 内核引导程序移植开发 |
5.4 内核定制剪裁 |
5.5 驱动开发技术基础 |
5.6 MPEG-4 编码芯片的驱动移植开发 |
5.7 MTD 设备支持 |
5.7.1 JFFS2 文件系统 |
5.7.2 基于 JFFS2 的 MTD 驱动设计 |
5.8 本章小结 |
6 流媒体IP 接入模块用户应用层设计与实现 |
6.1 用户应用层软件系统工作原理 |
6.2 用户层软件系统实现的技术基础 |
6.2.1 WEB 服务器的选择 |
6.2.2 服务器端CGI 应用程序 |
6.2.3 视频调度与传输 |
6.3 用户层软件系统具体实现 |
6.3.1 Thttpd 基本功能的实现 |
6.3.2 HTTP 基本验证(RFC2617)的实现 |
6.3.3 CGI 程序的编写 |
6.3.4 视频调度与传输 |
6.3.5 串口命令支持 |
6.3.6 配置信息的保存(MTD 驱动的实现) |
6.3.7 配置信息的管理 |
6.4 本章小结 |
7 流媒体系统软件部分的补充 |
8 总论 |
致谢 |
参考文献 |
附录1 (攻读学位期间发表论文目录) |
四、Rate Control for MPEG-4 Bit Stream(论文参考文献)
- [1]基于媒体特征分析的自适应音视频水印关键技术研究[D]. 罗一帆. 四川大学, 2021(01)
- [2]基于TMS320DM8168的H.264快速视频编码算法研究[D]. 董泽芳. 西安电子科技大学, 2019(02)
- [3]基于动态纠错编码的实时视频通信研究[J]. 杨俊玲,徐家品,李玉丽. 微计算机信息, 2009(18)
- [4]数字流媒体中间件研究与实现[D]. 陈子良. 华中科技大学, 2009(S2)
- [5]基于MPEG-4视频数字水印的DCT算法研究[D]. 徐书魁. 西北师范大学, 2009(06)
- [6]基于分布式代理的自适应视频会议系统的设计[J]. 沈丽君,刘厚泉. 计算机工程与设计, 2007(16)
- [7]基于比特流的实时视频水印技术及其应用[D]. 龚龙. 哈尔滨工业大学, 2007(03)
- [8]无线网络中的视频抗差错与码率控制技术研究[D]. 李平. 清华大学, 2007(05)
- [9]基于RTP的MPEG-4视频传输和多媒体同步[J]. 刘坚,屈卫东. 计算机应用与软件, 2007(02)
- [10]基于嵌入式技术的IP流媒体系统的设计与实现[D]. 陈伟. 华中科技大学, 2007(05)